Sokoban
Depo bulmacası, sandık itme, kutu taşıma ya da depocu bulmacası olarak da bilinir.
Bir depodasınız. Dolaşın ve kutuları itin; hepsi bir hedefin üstüne gelene kadar. Yalnızca itebilirsiniz — asla çekemezsiniz — bu yüzden köşeye itilen bir kutu orada temelli kalır ve bulmacanın tamamı, işleri hangi sırayla yaptığınızdadır. Her tahta, o tahtanın en az kaç itmeyle bitirilebileceği bilgisiyle gelir; bunu itme sayısına göre arama yapan bir çözücü önceden hesaplar. Bitirmek bir yana. Asıl oyun, o sayıyı yakalamaktır.
Günlük Bulmaca
Ayarlar
Ok tuşları, kaydırma ya da yanınızdaki kareye dokunma. Kutuya yürümek onu iter.
Sokoban nasıl oynanır — kurallar
- Amaç: her kutuyu bir hedef kareye getirmek. Hedefler, zemindeki dairelerdir.
- Ok tuşlarıyla, kaydırarak ya da yanınızdaki bir kareye dokunarak yürüyün. Bir kutunun üzerine yürümek onu bir kare iter.
- Yalnızca itebilirsiniz, asla çekemezsiniz ve tek seferde tek kutu. Arkasında duvar ya da başka bir kutu olan kutu kımıldamaz.
- Köşeye itilen bir kutu bir daha asla oynatılamaz. Bunları uyarı olarak kırmızıya boyuyoruz — ama bir kutu başka türlü de sıkışabilir, dolayısıyla bu uyarı bir garanti değildir.
- Hedef sayıya yalnızca itmeler sayılır; dolaşmak bedava. Dilediğiniz kadar geri alın.
Klavye: hareket için ok tuşları veya WASD, geri almak için U ya da Backspace.
Rozet ne anlama geliyor: bu tahtalar önceden inşa edilir ve herhangi biri yayınlanmadan önce, tahtayı üreten kodla tek satır bile paylaşmayan bir çözücüye yalnızca tahta verilir. İtme sayısına göre aradığı için, ulaştığı ilk çözüm tanımı gereği mümkün olan en kısasıdır. Bir tahta ancak o çözücü onu gerçekten çözdüyse koleksiyona girer ve ızgaranın üstünde gördüğünüz sayı üreticinin değil, çözücünün cevabıdır. Koleksiyondaki her tahta yayından önce yeniden denetlenir.
Sık sorulan sorular
Kutu itme bulmacası nedir?
Kutuları hedef karelere ittiğiniz bir depo bulmacası. Yalnızca itebildiğiniz için, oraya varmadan önce kutunun hangi tarafında durmanız gerektiğini düşünmek zorundasınız. Sandık itme ya da depo bulmacası olarak da bilinir.
"En az itme" sayısı ne anlama geliyor?
Tahtanın bitirilebileceği en küçük itme sayısıdır. Bir tahmin değil, üreticinin çözümü de değil — itme sayısına göre araştıran bir çözücüden gelir, dolayısıyla bulduğu ilk çözüm var olan en kısasıdır. Daha fazla itmeyle bitirmek de çözülmüş sayılır; asıl mücadele o sayıyı yakalamak.
Sıkışıp kalabilir miyim?
Evet ve bu işin bir parçası. Bir kutuyu köşeye itin, sonsuza dek orada kalır. Köşede sıkışan kutuları kırmızıya boyuyoruz ama bu yalnızca bariz durumu yakalar — kutular bir duvar boyunca da mahsur kalabilir, birbirine de kilitlenebilir. Her çıkmazı tespit ettiğimizi iddia etmek yerine, emin olabildiğimiz tek durumu işaretliyor ve geri almayı tek dokunuş uzakta tutuyoruz.
Tahtalar ben oynarken mi üretiliyor?
Hayır, önceden inşa ediliyor. Düzgün sayıda itme gerektiren bir tahta yapmak çok deneme ister, en azı kanıtlamak ise tam bir arama ister — sizi bekletmenin makul sayılabileceğinden çok daha fazlası. Bu yüzden işi önceden yapıp, denetimden geçmiş tahtalardan oluşan bir koleksiyon yayınlıyoruz.
Günlük tahta herkes için aynı mı?
Evet. Her gün açık bir tohum kullanılarak koleksiyondan tek bir tahta seçilir, böylece dünyadaki her oyuncu aynısını alır. Yerel saatinizle gece yarısı değişir.