Sokoban
इसे गोदाम पहेली, बक्सा सरकाना, पेटी खिसकाना या भंडारी पहेली भी कहते हैं।
आप एक गोदाम में हैं। घूमिए और बक्से धकेलिए, जब तक हर बक्सा किसी निशान पर न आ जाए। आप सिर्फ़ धकेल सकते हैं — खींच कभी नहीं — इसलिए कोने में धकेला गया बक्सा वहीं का वहीं रह जाता है, और चीज़ों को किस क्रम में हिलाया, बस यही पूरी पहेली है। हर बोर्ड के साथ यह भी आता है कि उसे कम से कम कितने धक्कों में पूरा किया जा सकता है — यह पहले ही एक सॉल्वर ने निकाला है जो धक्कों की संख्या के हिसाब से खोजता है। पूरा कर लेना एक बात है। उस संख्या तक पहुँचना ही असली खेल है।
डेली पहेली
सेटिंग्स
तीर कुंजियाँ, स्वाइप, या बग़ल के ख़ाने पर टैप। बक्से की ओर चलने पर वह खिसकता है।
Sokoban कैसे खेलें — नियम
- लक्ष्य: हर बक्से को निशान वाले ख़ाने पर पहुँचाना। निशान फ़र्श पर बने गोले हैं।
- तीर कुंजियों से, स्वाइप से, या अपने बग़ल के ख़ाने पर टैप करके चलिए। बक्से की ओर चलने पर वह एक ख़ाना खिसक जाता है।
- आप सिर्फ़ धकेल सकते हैं, खींच नहीं, और एक बार में एक ही बक्सा। जिस बक्से के पीछे दीवार या दूसरा बक्सा हो, वह नहीं हिलेगा।
- कोने में धकेला गया बक्सा फिर कभी नहीं हिलता। ऐसे बक्सों को हम चेतावनी के तौर पर लाल कर देते हैं — पर बक्सा और तरीक़ों से भी फँस सकता है, इसलिए यह चेतावनी कोई गारंटी नहीं है।
- लक्ष्य संख्या में सिर्फ़ धक्के गिने जाते हैं; घूमना मुफ़्त है। जितनी बार चाहें पीछे लौट सकते हैं।
कीबोर्ड: चलने के लिए तीर कुंजियाँ या WASD, पीछे लौटने के लिए U या Backspace।
बैज का मतलब: ये बोर्ड पहले से बनाए जाते हैं, और कोई भी जारी होने से पहले, एक ऐसे सॉल्वर को — जो बोर्ड बनाने वाले कोड से एक पंक्ति भी साझा नहीं करता — सिर्फ़ बोर्ड दिया जाता है। वह धक्कों की संख्या के हिसाब से खोजता है, इसलिए उसे मिलने वाला पहला हल परिभाषा से ही सबसे छोटा संभव हल होता है। बोर्ड तभी शामिल होता है जब उस सॉल्वर ने उसे सचमुच हल किया हो, और ग्रिड के ऊपर दिखने वाली संख्या सॉल्वर का उत्तर है, बनाने वाले का नहीं। संग्रह का हर बोर्ड जारी करने से पहले दोबारा जाँचा जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
बक्सा धकेलने की पहेली क्या है?
एक गोदाम पहेली जिसमें आप बक्सों को निशान वाले ख़ानों तक धकेलते हैं। सिर्फ़ धकेल सकते हैं, इसलिए वहाँ पहुँचने से पहले ही सोचना पड़ता है कि बक्से के किस तरफ़ खड़ा होना होगा। इसे बक्सा सरकाना या गोदाम पहेली भी कहते हैं।
"न्यूनतम धक्के" वाली संख्या का क्या मतलब है?
यह वह सबसे छोटी धक्कों की संख्या है जिसमें बोर्ड पूरा किया जा सकता है। यह अनुमान नहीं है और बनाने वाले का हल भी नहीं — यह उस सॉल्वर से आती है जो धक्कों की संख्या के हिसाब से खोजता है, इसलिए उसे मिला पहला हल मौजूद हलों में सबसे छोटा होता है। ज़्यादा धक्कों में पूरा करना भी हल ही माना जाता है; चुनौती उस संख्या तक पहुँचने की है।
क्या मैं फँस सकता हूँ?
हाँ, और यही तो बात है। बक्से को कोने में धकेल दीजिए, वह हमेशा के लिए वहीं रह जाएगा। कोने में फँसे बक्सों को हम लाल कर देते हैं, पर इससे सिर्फ़ स्पष्ट स्थिति पकड़ में आती है — बक्से दीवार के सहारे भी अटक सकते हैं और आपस में भी जाम हो सकते हैं। हर मृत रास्ता पहचान लेने का दावा करने के बजाय, हम उसी एक को दिखाते हैं जिसके बारे में निश्चित हो सकते हैं, और पीछे लौटना एक टैप की दूरी पर रखते हैं।
क्या बोर्ड मेरे खेलते समय बनते हैं?
नहीं, वे पहले से बनाए जाते हैं। ठीक-ठाक धक्कों वाला बोर्ड बनाने में कई कोशिशें लगती हैं, और न्यूनतम सिद्ध करने में पूरी खोज लगती है — इतनी कि आपको इंतज़ार कराना उचित नहीं। इसलिए हम यह काम पहले कर लेते हैं और जाँच पास कर चुके बोर्डों का संग्रह देते हैं।
क्या रोज़ का बोर्ड सबके लिए एक ही होता है?
हाँ। हर दिन सार्वजनिक सीड से संग्रह में से एक बोर्ड चुना जाता है, इसलिए दुनिया भर के सभी खिलाड़ियों को वही मिलता है। यह आपके स्थानीय समय के अनुसार आधी रात को बदलता है।