Osmisměrka
Známé také jako hledání slov, osmisměrka klasická nebo mřížka písmen.
Mřížka písmen, ve které jsou zakopaná slova — vodorovně, svisle, úhlopříčně a ve větších velikostech i pozpátku. Přetáhni přes slovo, a je tvoje. Seznam pod mřížkou hlídá, co zbývá. Než jakoukoli mřížku vydáme, spočítáme každé slovo ze seznamu ve všech osmi směrech a musí vyjít právě jednou: nikdy nula, aby nic ze seznamu nebylo nenalezitelné, a nikdy dvě, aby správné tažení nikdy neskončilo odmítnutím.
Denní úloha
Nastavení
Přetáhni od prvního písmene slova k poslednímu.
Osmisměrka pravidla — jak hrát
- Cíl: najít v mřížce všechna slova ze seznamu.
- Přetáhni od prvního písmene slova k poslednímu. Na klávesnici: Enter na prvním písmeni a znovu na posledním.
- Slova vedou vodorovně, svisle a úhlopříčně. Ve střední a těžké obtížnosti také pozpátku.
- Slova se mohou křížit a sdílet písmena, ale každé se vyskytuje právě jednou, takže nikdy neexistuje druhé místo, které by bylo rovněž správně.
- Za chybné tažení není postih. Nespěchej — hodiny jsou tu jen pro tvůj vlastní rekord.
Klávesnice: Tabem do mřížky, šipky pro pohyb, Enter na začátek a konec slova, Esc pro zrušení.
Co odznak znamená: když se prázdná políčka vyplní náhodnými písmeny, může tím na jiném místě omylem vzniknout některé slovo ze seznamu. Pak můžeš přetáhnout přes naprosto skutečné slovo a dozvědět se, že se nepočítá. Proto ještě před vydáním dostane kontrolor, který nesdílí ani řádek kódu se stavitelem mřížky, jen samotnou mřížku, spočítá každé slovo ve všech osmi směrech a vyžaduje právě jedno. Mřížky, které neprojdou, se opraví nebo postaví znovu.
K dennímu hlavolamu: na rozdíl od ostatních našich her tenhle nemůže být na celém světě stejný, protože slova závisí na jazyce, ve kterém hraješ. Všichni, kdo dnes hrají v tomto jazyce, dostanou stejnou mřížku, vytvořenou z veřejného semínka. Napříč jazyky jsou mřížky nutně různé.
Časté dotazy
Co je osmisměrka?
Mřížka písmen se skrytými slovy, která vedou vodorovně, svisle, úhlopříčně nebo pozpátku. Najdeš každé slovo ze seznamu a přetáhneš přes něj.
Co znamená „vyskytuje se právě jednou“?
Každé slovo ze seznamu se před vydáním mřížky spočítá ve všech osmi směrech a musí vyjít právě jedno. Záleží na tom z obou stran: nula by znamenala slovo, které nikdy nenajdeš, a dvě by znamenaly místo, kde správné tažení skončí odmítnutím, protože hra čekala to druhé.
Proč tu nejsou velmi krátká slova?
Protože krátká slova vznikají náhodou a to, co je příliš krátké, závisí na abecedě. Při 26 písmenech dají dvě políčka jen 676 kombinací a náhodná shoda je běžná; při tisících čínských znaků dvě políčka bohatě stačí. Vyžadujeme takovou minimální délku, při níž je náhodná shoda v daném jazyce vzácná.
Proč se některá slova nikdy neobjeví spolu?
Protože některé dvojice ten slib znemožňují. Pokud je jedno slovo uvnitř druhého, umístění delšího vytvoří druhou kopii kratšího. Pozpátku platí totéž: kdo položí STAR, napíše pozpátku i RATS. Palindromy padnou samy o sobě, protože jediné umístění se čte stejně oběma směry. Všechny tři věci kontrolujeme před stavbou.
Je denní hlavolam pro všechny stejný?
Pro všechny, kdo hrají ve stejném jazyce, ano — jedna mřížka denně z veřejného semínka. Napříč jazyky stejná být nemůže, protože se liší samotná slova. Je to jediná hra na webu, u které netvrdíme, že je hlavolam pro celý svět jeden.