Caça-palavras
Também conhecido como caça-palavras clássico ou jogo de achar palavras.
Uma grade de letras com palavras enterradas nela: na horizontal, na vertical, na diagonal e, nos tamanhos difíceis, também de trás para frente. Arraste sobre uma palavra para marcá-la. A lista embaixo acompanha o que falta. Antes de qualquer grade ser servida, cada palavra da lista é contada nas oito direções e precisa aparecer exatamente uma vez: nunca zero, então nada da lista é impossível de achar, e nunca duas, então um traço certo jamais é recusado.
Desafio diário
Configurações
Arraste da primeira letra de uma palavra até a última.
Como jogar Caça-palavras — as regras
- Objetivo: achar na grade todas as palavras da lista.
- Arraste da primeira letra de uma palavra até a última. No teclado, aperte Enter na primeira letra e de novo na última.
- As palavras vão na horizontal, vertical e diagonal. No Médio e no Difícil também podem ir de trás para frente.
- As palavras podem se cruzar e compartilhar letras, mas cada uma aparece exatamente uma vez, então nunca há um segundo lugar que também estaria certo.
- Traçar errado não tem punição. Leve o tempo que quiser — o cronômetro está aí só para o seu próprio registro.
Teclado: Tab até a grade, setas para mover, Enter para marcar o começo e o fim de uma palavra, Esc para cancelar.
O que o selo significa: preencher as casas vazias com letras aleatórias pode, por acidente, soletrar uma das palavras da lista em outro lugar. Se isso acontece, você pode traçar uma palavra perfeitamente real e ouvir que não vale. Por isso, antes de servir uma grade, um conferidor que não compartilha código com o construtor conta cada palavra nas oito direções e exige exatamente uma. Grades que não passam são consertadas ou refeitas.
Sobre o jogo diário: diferente do resto dos nossos jogos, este não pode ser o mesmo no mundo todo, porque as palavras dependem do idioma em que você joga. Todos que jogam hoje neste idioma recebem a mesma grade, gerada a partir de uma semente pública. Entre idiomas as grades são necessariamente diferentes.
Perguntas frequentes
O que é um caça-palavras?
Uma grade de letras com palavras escondidas dentro, na horizontal, vertical, diagonal ou de trás para frente. Você acha cada palavra da lista e traça sobre ela.
O que significa "aparece exatamente uma vez"?
Cada palavra da lista é contada nas oito direções antes de a grade ser servida e precisa dar exatamente um. Importa dos dois lados: zero significaria uma palavra impossível de achar, e duas significariam um ponto onde um traço certo é recusado porque o jogo esperava o outro.
Por que não pode haver palavras muito curtas?
Porque palavras curtas aparecem por acaso, e o quanto é curto demais depende do alfabeto. Com 26 letras, duas casas dão só 676 combinações e a coincidência acidental é comum; com milhares de caracteres chineses, duas casas já bastam. Exigimos o tamanho mínimo que torna a coincidência ao acaso rara em cada idioma.
Por que algumas palavras nunca aparecem juntas?
Porque certos pares tornam a promessa impossível. Se uma palavra está dentro de outra, colocar a mais longa cria uma segunda cópia da mais curta. O mesmo acontece ao contrário: colocar STAR também soletra RATS de trás para frente. Palíndromos falham sozinhos, já que uma única colocação se lê igual nos dois sentidos. Conferimos as três coisas antes de construir.
O jogo diário é o mesmo para todos?
Para todos que jogam no mesmo idioma, sim: uma grade por dia a partir de uma semente pública. Não pode ser a mesma entre idiomas, porque as próprias palavras diferem. É o único jogo do site em que não afirmamos um quebra-cabeça único mundial.