Sokoban

Kendes også som lagerspil, kasseskubber, flyt kasser eller lagerarbejderopgave.

Du står på et lager. Gå rundt og skub kasser, indtil hver eneste står på et mål. Du kan kun skubbe — aldrig trække — så en kasse skubbet ind i et hjørne bliver der for altid, og rækkefølgen, du flytter tingene i, er hele opgaven. Til hvert bræt hører det mindste antal skub, det overhovedet kan klares på, regnet ud på forhånd af en solver, der søger efter antal skub. At blive færdig er én ting. At ramme det tal er det rigtige spil.

Dagens opgave

0:00

Skub 0 Færrest mulige Skridt 0 Minimum bevist ✓

Piletaster, swipe eller tryk på et felt ved siden af. Går du ind i en kasse, skubbes den.

Sokoban regler — sådan spiller du

  1. Mål: få hver kasse hen på et målfelt. Målene er cirklerne på gulvet.
  2. Gå med piletasterne, ved at swipe eller ved at trykke på et felt ved siden af dig. Går du ind i en kasse, skubbes den ét felt.
  3. Du kan kun skubbe, aldrig trække, og kun én kasse ad gangen. En kasse med en væg eller en anden kasse bagved rører sig ikke.
  4. En kasse skubbet ind i et hjørne kan aldrig flyttes igen. Dem farver vi røde som advarsel — men en kasse kan også sætte sig fast på andre måder, så advarslen er ikke et løfte.
  5. Kun skub tæller mod måltallet; at gå rundt er gratis. Fortryd så meget du vil.

Tastatur: piletaster eller WASD til at gå, U eller Backspace for at fortryde.

Hvad mærket betyder: disse brætter bygges på forhånd, og før noget af dem udgives, får en solver, der ikke deler en linje kode med brætbyggeren, udelukkende brættet. Den søger efter antal skub, så den første løsning, den når frem til, er per definition den kortest mulige. Et bræt kommer kun med, hvis den solver rent faktisk løste det — og tallet, du ser over gitteret, er solverens svar, ikke byggerens. Alle brætter i samlingen tjekkes igen før udgivelse.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er kasseskubberspillet?

Et lagerspil, hvor du skubber kasser hen på målfelter. Du kan kun skubbe, så du må tænke over, hvilken side af kassen du skal stå på, før du når derhen. Kendes også som kasseskubber eller lagerspil.

Hvad betyder tallet "færrest skub"?

Det er det mindste antal skub, brættet kan klares på. Ikke et skøn og ikke byggerens egen løsning — det kommer fra en solver, der udforsker efter antal skub, så den første løsning, den finder, er den korteste, der findes. At blive færdig med flere skub tæller stadig som løst; at ramme tallet er udfordringen.

Kan jeg køre fast?

Ja, og det hører med. Skub en kasse ind i et hjørne, og den bliver der for evigt. Vi farver hjørnefaste kasser røde, men det fanger kun det åbenlyse tilfælde — kasser kan også strande langs en væg eller sætte sig fast mod hinanden. I stedet for at påstå, at vi opdager enhver blindgyde, markerer vi den ene, vi kan være sikre på, og holder fortryd ét tryk væk.

Bliver brætterne lavet, mens jeg spiller?

Nej, de bygges på forhånd. At lave et bræt, der kræver et ordentligt antal skub, tager mange forsøg, og at bevise minimum kræver en fuld søgning — langt mere, end det er rimeligt at lade dig vente på. Så vi gør det i forvejen og udgiver en samling brætter, der allerede er godkendt.

Er det daglige bræt det samme for alle?

Ja. Hver dag vælges ét bræt fra samlingen ud fra et offentligt frø, så alle spillere i hele verden får det samme. Det skifter ved midnat i din lokale tid.