Nonogramm 5×5 (einfach)
Auch bekannt als Nonogramm, Malen nach Zahlen, Logikbilder oder japanisches Kreuzworträtsel. Nintendos Picross und Conceptis’ Griddlers gehören zur selben Gattung.
Das 5×5-Gitter ist der freundlichste Ort, um Nonogramme zu lernen: klein genug, um es auf einen Blick zu erfassen, groß genug für echte Deduktionen. Wie jedes Rätsel hier hat es eine einzige, mit Logik lösbare Lösung. Das Spiel unten startet automatisch in der Größe 5×5.
Tagesrätsel
Einstellungen
Einzige Lösung — allein mit Logik lösbar ✓
Gelöst!
Nonogramm Regeln und Anleitung
- Die Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte geben die Längen der gefüllten Reihen in dieser Linie an, der Reihe nach. Ein Hinweis 3 1 bedeutet eine Reihe aus drei gefüllten Kästchen, dann eine Lücke, dann ein weiteres gefülltes Kästchen.
- Tippen oder klicken Sie ein Kästchen, um es durchzuschalten: leer → gefüllt → als leer markiert (✗) → leer. Nutzen Sie ✗ für Kästchen, die Sie als leer bewiesen haben — das hält lange Linien lesbar.
- Ziehen Sie über mehrere Kästchen, um eine ganze Reihe auf einmal zu füllen oder zu markieren. Wählen Sie das Werkzeug Füllen oder ✗ für das, was ein Ziehen malt; langes Drücken (oder Rechtsklick) nutzt für ein einzelnes Kästchen das andere.
- Eine Linie ist fertig, wenn ihre gefüllten Reihen genau ihrem Hinweis entsprechen. Während Sie spielen, verblassen erfüllte Hinweise und werden durchgestrichen, sodass Sie Ihren Fortschritt auf einen Blick sehen.
- Sie müssen nie raten. Jedes Rätsel ist nachweislich mit einer allein durch Logik erreichbaren Lösung — wenn Sie feststecken, lesen Sie eine kreuzende Linie erneut und ein erzwungenes Kästchen erscheint.
Tastatur: Pfeiltasten zum Bewegen im Gitter, Leertaste oder Enter zum Durchschalten eines Kästchens, X zum Als-leer-Markieren.
Unsere Garantie, ehrlich gehalten: Jedes Rätsel wird von einem unabhängigen Zeilenlogik-Löser geprüft, bevor es Sie erreicht. Er bestätigt, dass das Bild genau eine Lösung hat und dass reine Zeile-für-Zeile-Deduktion — ohne Raten, ohne Zurücknehmen — zum Abschluss genügt. Rätsel, die einen der beiden Tests nicht bestehen, werden verworfen und neu erzeugt.