Nonogram 5×5 (łatwy)

Znane też jako obrazki logiczne, nonogramy, japońskie krzyżówki albo malowanie liczbami. Picross Nintendo i Griddlers od Conceptis należą do tego samego gatunku.

Siatka 5×5 to najprzyjaźniejsze miejsce, by nauczyć się Nonogramów: mała, by ogarnąć ją jednym spojrzeniem, duża na tyle, by prowadzić prawdziwe dedukcje. Jak każda łamigłówka tutaj ma jedno rozwiązanie osiągalne logiką. Gra poniżej startuje automatycznie w rozmiarze 5×5.

Zadanie dnia

0:00

Nonogram — zasady i jak grać

  1. Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną podają długości wypełnionych bloków w tej linii, po kolei. Wskazówka 3 1 oznacza blok trzech wypełnionych pól, potem przerwę, a potem jeszcze jedno wypełnione pole.
  2. Dotknij lub kliknij pole, aby je przełączyć: puste → wypełnione → oznaczone jako puste (✗) → puste. Używaj ✗ dla pól, o których wiesz, że są puste — dzięki temu długie linie pozostają czytelne.
  3. Przeciągnij po kilku polach, aby wypełnić lub oznaczyć cały blok naraz. Wybierz narzędzie Wypełnij lub ✗ dla tego, co maluje przeciągnięcie; długie przytrzymanie (lub prawy przycisk) użyje drugiego dla pojedynczego pola.
  4. Linia jest gotowa, gdy jej wypełnione bloki dokładnie odpowiadają wskazówce. W miarę postępów spełnione wskazówki bledną i zostają przekreślone, więc widzisz swój postęp na pierwszy rzut oka.
  5. Nigdy nie musisz zgadywać. Każda łamigłówka jest zweryfikowana jako mająca jedno rozwiązanie osiągalne samą logiką — jeśli utkniesz, przeczytaj ponownie krzyżującą się linię, a pojawi się wymuszone pole.

Klawiatura: strzałki do poruszania się po siatce, Spacja lub Enter do przełączania pola, X do oznaczenia go jako puste.

Nasza gwarancja, uczciwie dotrzymana: każdą łamigłówkę sprawdza niezależny solver logiki linii, zanim do Ciebie trafi. Potwierdza, że obrazek ma dokładnie jedno rozwiązanie i że sama dedukcja linia po linii — bez zgadywania, bez cofania — wystarcza, by go ukończyć. Łamigłówki, które nie przejdą któregoś z testów, są odrzucane i tworzone od nowa.