Tentes
Aussi appelé Tents and Trees, Camping, ou simplement le puzzle des tentes.
Chaque arbre reçoit exactement une tente, plantée juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite. Les tentes sont des voisines difficiles : aucune ne peut en toucher une autre, pas même par un coin. Les nombres sur les bords indiquent combien de tentes vont dans chaque ligne et chaque colonne. Chaque grille servie est passée par un solveur indépendant : il existe exactement une façon de toutes les placer, vous n’avez donc jamais à choisir entre deux dispositions.
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Résolu !
Règles du Tentes — comment jouer
- But : planter une tente pour chaque arbre. La tente se place juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite de son arbre, jamais en diagonale.
- Touchez une case vide pour poser une tente. Touchez de nouveau pour de l’herbe (une note pour vous : aucune tente ici), puis encore pour effacer.
- Deux tentes ne peuvent pas se toucher, pas même par un coin.
- Les nombres des bords indiquent combien de tentes contient cette ligne ou colonne. Ils s’estompent une fois satisfaits et deviennent rouges si vous dépassez.
- Arbres et tentes s’associent un à un. Une disposition avec les bons comptes échoue quand même si l’association ne se fait pas.
Clavier : flèches pour se déplacer, Entrée ou Espace pour changer la case.
Ce que signifie le badge : avant de servir une grille, un solveur indépendant reçoit seulement les arbres et les nombres — jamais notre réponse — et compte combien de placements respectent toutes les règles. Nous ne montrons que les grilles qui en ont exactement un.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le puzzle des tentes ?
Une grille avec des arbres. Vous plantez une tente à côté de chaque arbre de sorte qu’aucune ne touche une autre — même en diagonale — et que le nombre de tentes de chaque ligne et colonne corresponde à l’indice du bord. On l’appelle aussi Tents and Trees.
Chaque arbre a-t-il vraiment sa propre tente ?
Oui, et l’association doit se faire un à un. On peut poser le bon nombre de tentes dans les bonnes lignes et colonnes et avoir quand même faux, parce que deux arbres finissent par se disputer la même tente. Nous vérifions cette association pour décider si c’est résolu.
Y a-t-il toujours exactement une solution ?
Oui. Avant de servir une grille, un solveur indépendant reçoit seulement les arbres et les nombres du bord et compte tous les placements qui respectent les règles. Les grilles qui en ont plus d’un — ou aucun — sont jetées et refaites.
À quoi sert la marque d’herbe ?
C’est une note pour vous : cette case ne contient aucune tente. Elle n’a aucun effet sur le fait que le puzzle soit résolu ; elle vous aide juste à suivre, comme la croix dans les nonogrammes.
La grille du jour est-elle la même pour tout le monde ?
Oui. Une grille est générée chaque jour à partir d’une graine publique, et tous les joueurs du monde reçoivent exactement la même. Elle change à minuit à votre heure locale.