Saper sześciokątny (plansza heksagonalna, 20×16)

Saper (Minesweeper) to klasyczna gra logiczna, w której oczyszczasz pole minowe dzięki liczbowym wskazówkom — u nas w wersji bez zgadywania: czysta logika, zero szczęścia.

Na planszy heksagonalnej każde pole styka się tylko z 6 sąsiadami, więc każda liczba niesie mniej informacji niż na kwadratowej: „2" na sześciokątach zawęża znacznie mniej niż „2" na kwadratach. Przy 96 minach na 320 polach napięcie nie spada, a znane wzorce z planszy kwadratowej nie przenoszą się. Gwarancja bez zmian: zweryfikowana rozwiązywalność samą logiką. Gra poniżej startuje automatycznie na planszy sześciokątnej.

Zadanie dnia

0:00 0

Na planszy sześciokątnej pole styka się z 6 sąsiadami; liczba zlicza miny tylko wśród tych 6.

Saper — zasady i jak grać

  1. Cel: odkryć każde pole, pod którym nie ma miny. Każda liczba mówi, ile min styka się z danym polem.
  2. Dotknij lub kliknij, aby kopać. Pierwsze dotknięcie jest zawsze bezpieczne — plansza powstaje wokół niego.
  3. Prawy przycisk, długie przytrzymanie lub tryb flagi oznacza pole, o którym wiesz, że kryje minę. Licznik pokazuje pozostałe miny.
  4. Akord: dotknij odkrytej liczby, która ma już właściwą liczbę flag obok, aby otworzyć naraz wszystkie pozostałe sąsiednie pola.
  5. Tutaj nigdy nie trzeba zgadywać. Każda plansza jest zweryfikowana jako rozwiązywalna samą logiką — jeśli utkniesz, spójrz jeszcze raz: logiczny ruch tam jest.

Klawiatura: strzałki do poruszania się, Enter — kopanie, F — flaga.

Nasza gwarancja, uczciwie dotrzymywana: zanim plansza do Ciebie trafi, niezależny solver logiczny musi rozwiązać ją w całości — od Twojego pierwszego dotknięcia, samą dedukcją. Plansze wymuszające zgadywanie są odrzucane i generowane od nowa. Jeśli utkniesz, logiczny następny ruch zawsze istnieje.

Najczęstsze pytania

Czy sapera zawsze da się wygrać bez zgadywania?

W większości serwisów nie — czysto losowe plansze regularnie wymuszają wybory 50/50, zwłaszcza w rogach i przy krawędziach. W PlayPuzzles tak: każda plansza jest generowana razem z niezależnym solverem logicznym, który musi ją rozwiązać od pierwszego dotknięcia samą dedukcją. Plansze wymagające zgadywania są odrzucane — logiczna droga do wygranej istnieje zawsze.

Co oznaczają liczby w saperze?

Każda liczba zlicza miny na stykających się z nią polach — maksymalnie ośmiu sąsiadach. Jedynka obok jedynego zakrytego pola oznacza, że to na pewno mina; liczba, która ma już komplet flag, czyni pozostałych sąsiadów bezpiecznymi. Łączenie nakładających się wskazówek to cała sztuka tej gry.

Czym jest otwieranie akordem (chord)?

To otwarcie naraz wszystkich pozostałych sąsiadów liczby, gdy stoi już przy niej właściwa liczba flag. Dotknij lub kliknij odkrytą liczbę, aby to zrobić. Największe przyspieszenie w grze — ale jeśli któraś flaga jest błędna, otworzy się niewłaściwe pole i przegrasz, więc flaguj uważnie.

Jakie są klasyczne poziomy trudności sapera?

Klasyczne trzy to łatwy (9×9, 10 min), średni (16×16, 40) i trudny (30×16, 99). Serwujemy też cztery trudniejsze plansze z tą samą gwarancją bez zgadywania: ekstremalny (30×16, 141 min), koszmar (30×24, 222), planszę sześciokątną, gdzie pole ma 6 sąsiadów (20×16, 96), i trójkątną, gdzie ma 12 (30×16, 144). Plansza dnia to poziom średni, identyczny na całym świecie.

Czy codzienna plansza jest taka sama dla wszystkich?

Tak. Codziennie z publicznego ziarna generowana jest jedna średnia plansza i wszyscy gracze na świecie dostają dokładnie tę samą, z tym samym zweryfikowanym rozwiązaniem bez zgadywania — zmiana o północy czasu lokalnego. Ukończ ją, aby podtrzymać serię.