Jak grać w Saper: siedem wzorów i dlaczego tutaj nigdy nie trzeba zgadywać

Prawie każdy poradnik do sapera kończy się na «a potem zgadujesz». Tutaj nie: zanim zobaczysz planszę, niezależny solver logiczny odsłania ją w całości, używając wyłącznie dedukcji. Jeśli więc utkniesz, dedukcja istnieje — i prawie zawsze jest to jeden z poniższych wzorów, w miejscu, na które przestałeś patrzeć.

Zagraj w Sapera za darmo

  1. Odejmij flagi, które już postawiłeś

    Liczba liczy miny, nie zakryte pola. Trójka, która dotyka już dwóch flag, jest w istocie jedynką dla pozostałych sąsiadów. Czytaj każdą liczbę jako «ile zostało», a duża część planszy upraszcza się od razu.

  2. Liczba równa liczbie zakrytych pól: wszystkie to miny

    Dwójka dotykająca dokładnie dwóch zakrytych pól nie ma wyboru, gdzie leżą jej miny. Oflaguj oba. To najczęstsza dedukcja na planszy i ta, którą wszyscy pomijają w pośpiechu.

  3. Flagi równe liczbie: reszta jest bezpieczna

    Odwrotność poprzedniej reguły i ta, która naprawdę otwiera teren. Gdy liczba jest zaspokojona, wszyscy pozostali sąsiedzi są czyści — odsłoń ich bez wahania.

  4. 1-2-1 przy ścianie: mina, bezpiecznie, mina

    Trzy liczby czytane 1-2-1 w linii prostej, z zakrytymi polami po jednej stronie, rozwiązują się całkowicie. Pod jedynkami są miny, pod dwójką bezpieczny grunt. Działa, bo dwójka jest już obsłużona przez sąsiadów.

  5. 1-2-2-1 przy ścianie: bezpiecznie, mina, mina, bezpiecznie

    Ta sama idea, dłuższa o krok. Pod 1-2-2-1 dwa środkowe pola to miny, a dwa zewnętrzne są czyste. Te dwa kształty usuwają niemal całe wahanie w środkowej fazie gry.

  6. Odejmij liczbę od sąsiada

    Gdy dwie liczby dzielą zakryte pola, porównaj je. Jeśli dwójka i jedynka nachodzą na siebie, a dwójka dotyka dokładnie jednego pola, którego jedynka nie dotyka, to pole jest miną. Ta technika łamie pozycje, których proste reguły nie ruszą.

  7. Na koniec użyj licznika min

    Licznik to wskazówka, nie ozdoba. Późno na planszy liczba pozostałych min często wymusza układ, którego same lokalne liczby nie przesądzają — zwłaszcza gdy zostały dwa obszary kandydujące.

Ponieważ te plansze są zweryfikowane jako wolne od zgadywania, utknięcie oznacza, że dedukcja gdzieś na planszy jest. Przejdź całą granicę jeszcze raz, zamiast klikać z nadzieją — odpowiedź tam jest.

Zagraj w Sapera za darmo