Шестикутний Сапер (поле з гексів, 20×16)

Сапер (Minesweeper) — класична логічна гра, де мінне поле розчищають за числовими підказками. У нас — версія без вгадування: чиста логіка, жодної удачі.

На шестикутному полі в клітинки лише 6 сусідів, тож кожне число каже менше, ніж на квадратному: двійка на гексах звужує вибір набагато слабше, ніж двійка на квадратах. З 96 мінами на 320 клітинках напруга не спадає, а звичні шаблони з квадратного поля сюди не переносяться. Гарантія та сама: перевірено, розв’язується самою логікою. Гра нижче автоматично почнеться на шестикутному полі.

Головоломка дня

0:00 0

На шестикутному полі клітинка дотикається до 6 сусідів; число рахує міни лише серед цих 6.

Як грати в Сапер — правила

  1. Мета: відкрити всі клітинки, під якими немає мін. Кожне число показує, скільки мін торкається цієї клітинки.
  2. Натискайте або клацайте, щоб копати. Перше натискання завжди безпечне — поле будується навколо нього.
  3. Права кнопка, довге натискання або режим прапорця позначають клітинку, де точно міна. Лічильник показує міни, що залишилися.
  4. Акорд: натисніть на відкрите число, біля якого вже стоїть потрібна кількість прапорців, щоб відкрити решту сусідніх клітинок разом.
  5. Вгадувати тут не потрібно ніколи. Кожне поле перевірено: воно розв'язується самою логікою. Застрягли — погляньте ще раз: логічний хід є.

Клавіатура: стрілки — переміщення, Enter — копати, F — прапорець.

Наша гарантія, чесно виконувана: перш ніж поле потрапить до вас, незалежний логічний розв'язувач мусить розв'язати його повністю — з вашого першого натискання, самою лише дедукцією. Поля, що вимагають вгадування, відбраковуються й генеруються заново. Якщо ви застрягли — логічний наступний хід існує завжди.

Часті запитання

Чи можна завжди вигравати в Сапера без вгадування?

На більшості сайтів — ні: суто випадкові поля регулярно змушують обирати 50/50, особливо в кутах і біля стін. На PlayPuzzles — так: кожне поле генерується разом із незалежним логічним розв'язувачем, який мусить розв'язати його з першого натискання самою дедукцією. Поля, що вимагають вгадування, відбраковуються — логічний шлях до перемоги існує завжди.

Що означають числа в Сапері?

Кожне число рахує міни в клітинках, які його торкаються — до восьми сусідів. Одиниця поряд з єдиною закритою клітинкою означає, що там точно міна; число, в якого прапорці вже зійшлися, робить решту сусідів безпечними. Поєднувати підказки, що перетинаються, — у цьому все мистецтво гри.

Що таке акорд (chord)?

Це відкриття всіх решти сусідів числа разом, коли поряд уже стоїть потрібна кількість прапорців. Натисніть або клацніть відкрите число. Головне прискорення у грі — але якщо хоч один прапорець хибний, відкриється не та клітинка, і ви програєте. Ставте прапорці уважно.

Які класичні рівні складності в Сапера?

Класичні три — легкий (9×9, 10 мін), середній (16×16, 40) і складний (30×16, 99). Ми видаємо ще чотири важчі поля з тією самою гарантією без вгадування: екстремальний (30×16, 141 міна), жах (30×24, 222), шестикутне поле, де в клітинки 6 сусідів (20×16, 96), і трикутне, де їх 12 (30×16, 144). Поле дня — середній рівень, однаковий у всьому світі.

Щоденне поле однакове для всіх?

Так. Щодня з публічного зерна генерується одне аматорське поле, і всі гравці світу отримують рівно те саме поле з тим самим перевіреним розв'язком без вгадування — зміна опівночі за вашим місцевим часом. Пройдіть його, щоб подовжити серію.