Sokoban

Aussi appelé puzzle d’entrepôt, pousseur de caisses, déplacement de cartons ou casse-tête du magasinier.

Vous êtes dans un entrepôt. Déplacez-vous et poussez les caisses jusqu’à ce que chacune repose sur une cible. Vous pouvez seulement pousser — jamais tirer — donc une caisse coincée dans un coin y reste pour de bon, et l’ordre dans lequel vous déplacez les choses fait tout le puzzle. Chaque grille est fournie avec le nombre minimal de poussées nécessaires, calculé à l’avance par un solveur qui cherche par nombre de poussées. Terminer, c’est une chose. Égaler ce nombre, c’est le vrai jeu.

Défi du jour

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Poussées 0 Minimum possible Pas 0 Minimum prouvé ✓

Flèches, balayage ou touchez une case voisine. Avancer contre une caisse la pousse.

Règles du Sokoban — comment jouer

  1. But : amener chaque caisse sur une case cible. Les cibles sont les cercles dessinés au sol.
  2. Déplacez-vous avec les flèches, en balayant l’écran ou en touchant une case voisine. Avancer contre une caisse la pousse d’une case.
  3. Vous pouvez seulement pousser, jamais tirer, et une seule caisse à la fois. Une caisse avec un mur ou une autre caisse derrière ne bouge pas.
  4. Une caisse poussée dans un coin ne pourra plus jamais bouger. Nous les colorons en rouge pour prévenir, mais une caisse peut aussi se bloquer autrement : cet avertissement n’est donc pas une garantie.
  5. Seules les poussées comptent pour le nombre visé ; marcher ne coûte rien. Annulez autant que vous voulez.

Clavier : flèches ou WASD pour se déplacer, U ou Retour arrière pour annuler.

Ce que signifie le badge : ces grilles sont construites à l’avance et, avant qu’une seule ne soit publiée, un solveur qui ne partage aucun code avec le constructeur reçoit uniquement la grille. Il cherche par nombre de poussées : la première solution qu’il atteint est donc, par définition, la plus courte possible. Une grille n’est retenue que si ce solveur l’a réellement résolue — et le nombre affiché au-dessus de la grille est la réponse du solveur, pas celle du constructeur. Toutes les grilles de la collection sont revérifiées avant publication.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le puzzle de poussée de caisses ?

Un puzzle d’entrepôt où l’on amène des caisses sur des cases cibles. Comme on ne peut que pousser, il faut réfléchir de quel côté de la caisse il faudra se trouver avant d’y arriver. On l’appelle aussi pousseur de caisses ou puzzle d’entrepôt.

Que signifie le nombre « minimum de poussées » ?

C’est le plus petit nombre de poussées permettant de terminer la grille. Ce n’est ni une estimation ni la solution du constructeur : il vient d’un solveur qui explore par nombre de poussées, si bien que la première solution trouvée est la plus courte qui existe. Finir en plus de poussées compte quand même comme résolu ; égaler le nombre est le défi.

Peut-on se retrouver bloqué ?

Oui, et cela fait partie du jeu. Poussez une caisse dans un coin et elle y restera à jamais. Nous colorons en rouge les caisses coincées dans un coin, mais cela ne repère que le cas évident : une caisse peut aussi rester échouée le long d’un mur ou coincée contre une autre. Plutôt que de prétendre détecter toutes les impasses, nous signalons la seule dont nous sommes sûrs et gardons l’annulation à portée de doigt.

Les grilles sont-elles générées pendant que je joue ?

Non, elles sont construites à l’avance. Fabriquer une grille exigeant un nombre correct de poussées demande de nombreux essais, et prouver le minimum demande une recherche complète — bien plus qu’il ne serait raisonnable de vous faire attendre. Nous le faisons donc en amont et publions une collection de grilles déjà validées.

La grille du jour est-elle la même pour tout le monde ?

Oui. Chaque jour, une grille est choisie dans la collection à partir d’une graine publique : tous les joueurs du monde ont donc la même. Elle change à minuit à votre heure locale.