Tende
Conosciuto anche come Tents and Trees, Camping o semplicemente il rompicapo delle tende.
Ogni albero riceve esattamente una tenda, piantata subito sopra, sotto, a sinistra o a destra. Le tende sono vicine schizzinose: nessuna può toccarne un’altra, nemmeno per un angolo. I numeri ai bordi dicono quante tende vanno in ogni riga e colonna. Ogni schema che serviamo è passato da un solutore indipendente: esiste esattamente un modo di piantarle tutte, quindi non devi mai scegliere fra due disposizioni.
Sfida del giorno
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Regole di Tende — come giocare
- Obiettivo: piantare una tenda per ogni albero. La tenda va subito sopra, sotto, a sinistra o a destra del suo albero, mai in diagonale.
- Tocca una casella vuota per mettere una tenda. Tocca di nuovo per l’erba (un tuo appunto: qui non ne va nessuna) e ancora per pulirla.
- Due tende non possono toccarsi, nemmeno per un angolo.
- I numeri ai bordi sono quante tende ci sono in quella riga o colonna. Sbiadiscono quando tornano e diventano rossi se ne metti troppe.
- Alberi e tende si accoppiano uno a uno. Una disposizione con i numeri giusti fallisce comunque se l’accoppiamento non riesce.
Tastiera: frecce per muoverti, Invio o Spazio per cambiare la casella.
Cosa significa il distintivo: prima di servire uno schema, un solutore indipendente riceve solo gli alberi e i numeri — mai la nostra risposta — e conta quante disposizioni rispettano tutte le regole. Mostriamo solo gli schemi che ne hanno esattamente una.
Domande frequenti
Che cos’è il rompicapo delle tende?
Una griglia con degli alberi. Pianti una tenda accanto a ogni albero in modo che nessuna ne tocchi un’altra — nemmeno in diagonale — e che il numero di tende di ogni riga e colonna corrisponda all’indizio sul bordo. È conosciuto anche come Tents and Trees.
Ogni albero ha davvero la sua tenda?
Sì, e l’accoppiamento deve riuscire uno a uno. Si può mettere il numero giusto di tende nelle righe e colonne giuste ed essere comunque in errore, perché due alberi finiscono per contendersi la stessa tenda. Controlliamo quell’accoppiamento quando decidiamo se hai risolto.
C’è sempre esattamente una soluzione?
Sì. Prima di servire uno schema, un solutore indipendente riceve solo gli alberi e i numeri del bordo e conta tutte le disposizioni che rispettano le regole. Gli schemi con più di una — o con nessuna — vengono scartati e rifatti.
A cosa serve il segno dell’erba?
È un tuo appunto che in quella casella non va nessuna tenda. Non influisce sul fatto che il rompicapo risulti risolto; ti aiuta solo a tenere il filo, come la crocetta nei nonogrammi.
Lo schema del giorno è lo stesso per tutti?
Sì. Ogni giorno uno schema viene generato da un seme pubblico e tutti i giocatori del mondo ricevono esattamente lo stesso. Cambia a mezzanotte nella tua ora locale.