Sokoban
Ook bekend als magazijnpuzzel, kistenschuiver, dozen verplaatsen of pakhuispuzzel.
Je staat in een magazijn. Loop rond en duw kisten tot ze allemaal op een doel staan. Je kunt alleen duwen — nooit trekken — dus een kist die in een hoek belandt, blijft daar voorgoed, en de volgorde waarin je dingen verplaatst is de hele puzzel. Bij elk bord hoort het kleinste aantal duwen waarin het te doen is, vooraf uitgerekend door een solver die op aantal duwen zoekt. Uitspelen is één ding. Dat getal evenaren is het echte spel.
Dagpuzzel
Instellingen
Pijltjes, vegen of tik een vakje naast je aan. Tegen een kist aan lopen duwt hem.
Spelregels van Sokoban — hoe speel je het
- Doel: elke kist op een doelvakje krijgen. De doelen zijn de cirkels op de vloer.
- Loop met de pijltjes, door te vegen of door een vakje naast je aan te tikken. Tegen een kist aan lopen duwt hem één vakje.
- Je kunt alleen duwen, nooit trekken, en maar één kist tegelijk. Een kist met een muur of een andere kist erachter beweegt niet.
- Een kist die in een hoek is geduwd, kan nooit meer weg. Die kleuren we rood als waarschuwing, maar een kist kan ook op andere manieren vastlopen, dus de waarschuwing is geen belofte.
- Voor het doelgetal tellen alleen duwen; rondlopen is gratis. Ongedaan maken mag zo vaak je wilt.
Toetsenbord: pijltjes of WASD om te bewegen, U of Backspace om ongedaan te maken.
Wat het label betekent: deze borden worden vooraf gebouwd, en voordat er ook maar één wordt uitgebracht, krijgt een solver die geen enkele code deelt met de bouwer uitsluitend het bord. Hij zoekt op aantal duwen, dus de eerste oplossing die hij bereikt is per definitie de kortst mogelijke. Een bord komt er alleen in als die solver het echt heeft opgelost — en het getal boven het raster is het antwoord van de solver, niet van de bouwer. Elk bord in de verzameling wordt vóór publicatie opnieuw gecontroleerd.
Veelgestelde vragen
Wat is de kisten-duwen-puzzel?
Een magazijnpuzzel waarin je kisten naar doelvakjes duwt. Je kunt alleen duwen, dus je moet al bedenken aan welke kant van een kist je moet staan voordat je er bent. Ook bekend als kistenschuiver of magazijnpuzzel.
Wat betekent het getal "minste duwen"?
Het is het kleinste aantal duwen waarmee het bord af te maken is. Geen schatting en niet de oplossing van de bouwer — het komt van een solver die op aantal duwen zoekt, dus de eerste oplossing die hij vindt is de kortste die bestaat. Uitspelen met meer duwen telt gewoon als opgelost; het getal evenaren is de uitdaging.
Kan ik vastlopen?
Ja, en dat hoort erbij. Duw een kist in een hoek en hij staat daar voorgoed. We kleuren in een hoek vastzittende kisten rood, maar dat vangt alleen het voor de hand liggende geval — kisten kunnen ook langs een muur stranden of tegen elkaar klem komen. In plaats van te beweren dat we elke doodlopende weg herkennen, markeren we die ene waarvan we zeker zijn en houden we ongedaan maken op één tik afstand.
Worden de borden gemaakt terwijl ik speel?
Nee, ze worden vooraf gebouwd. Een bord maken dat een behoorlijk aantal duwen vraagt kost veel pogingen, en het minimum bewijzen kost een volledige zoektocht — veel meer dan het redelijk is om je te laten wachten. Daarom doen we het vooraf en leveren we een verzameling borden die al zijn goedgekeurd.
Is het dagelijkse bord voor iedereen hetzelfde?
Ja. Elke dag kiest met een openbare seed één bord uit de verzameling, dus elke speler wereldwijd krijgt hetzelfde. Het wisselt om middernacht in jouw lokale tijd.