Nonogram

Ook bekend als Japanse puzzel, nonogram, kleuren op nummer of logigram. Nintendo’s Picross en Conceptis’ Griddlers vallen onder hetzelfde genre.

Gratis online Nonogram: vul de vakjes die de cijfers van elke rij en kolom beschrijven, en een verborgen plaatje verschijnt. Elke puzzel die we maken wordt door een onafhankelijke oplosser gecontroleerd — hij heeft precies één oplossing, stap voor stap alleen met rijlogica te bereiken, nooit door te gokken. Sleep om een blok te vullen, markeer de lege vakjes en houd je dagelijkse reeks in leven.

Dagpuzzel

0:00

Spelregels van Nonogram — hoe speel je het

  1. De cijfers naast elke rij en boven elke kolom geven de lengtes van de gevulde blokken in die lijn, op volgorde. Een aanwijzing 3 1 betekent een blok van drie gevulde vakjes, dan een gat, dan nog één gevuld vakje.
  2. Tik of klik op een vakje om het te wisselen: leeg → gevuld → als leeg gemarkeerd (✗) → leeg. Gebruik ✗ voor vakjes waarvan je hebt bewezen dat ze leeg zijn — zo blijven lange lijnen leesbaar.
  3. Sleep over meerdere vakjes om een heel blok in één keer te vullen of te markeren. Kies het gereedschap Vullen of ✗ voor wat een sleep tekent; lang indrukken (of rechtsklikken) gebruikt het andere voor één vakje.
  4. Een lijn is klaar wanneer de gevulde blokken precies met de aanwijzing overeenkomen. Terwijl je speelt, vervagen voldane aanwijzingen en worden ze doorgestreept, zodat je je voortgang in één oogopslag ziet.
  5. Je hoeft nooit te gokken. Elke puzzel is geverifieerd met één oplossing die alleen met logica te bereiken is — als je vastzit, lees een kruisende lijn opnieuw en er verschijnt een gedwongen vakje.

Toetsenbord: pijltjestoetsen om door het raster te bewegen, Spatie of Enter om een vakje te wisselen, X om het als leeg te markeren.

Onze garantie, eerlijk nagekomen: elke puzzel wordt door een onafhankelijke rijlogica-oplosser gecontroleerd voordat hij je bereikt. Die bevestigt dat het plaatje precies één oplossing heeft en dat pure redenering rij voor rij — zonder gokken, zonder terugnemen — genoeg is om hem af te maken. Puzzels die op een van beide tests zakken, worden verworpen en opnieuw gemaakt.

Veelgestelde vragen

Zijn deze nonogrammen altijd zonder gokken op te lossen?

Ja. Elke puzzel wordt gemaakt samen met een onafhankelijke rijlogica-oplosser die het hele raster alleen met rij- en kolomredenering moet vullen — zonder gokken en zonder gissen. Puzzels die hij zo niet kan afmaken, worden verworpen en opnieuw gemaakt, dus er is altijd een logische volgende stap.

Wat betekenen de cijfers in een nonogram?

Elk cijfer is de lengte van een blok aaneengesloten gevulde vakjes in die rij of kolom, op volgorde vermeld — van links naar rechts bij rijen, van boven naar beneden bij kolommen. Blokken worden gescheiden door minstens één leeg vakje, dus een rijaanwijzing 4 2 betekent vier gevuld, een gat, dan twee gevuld.

Heeft elk nonogram maar één oplossing?

Hier wel. Voordat een puzzel wordt aangeboden, bewijst de oplosser dat hij precies één oplossing heeft — dat is deel van onze controle. Willekeurige rasters elders kunnen meerdere oplossingen hebben; die van ons nooit, dus het plaatje dat je onthult is het bedoelde.

Waar is de ✗-markering voor?

De ✗ markeert een vakje waarvan je hebt afgeleid dat het leeg moet zijn. Je hebt hem niet nodig om te winnen — alleen de gevulde vakjes worden gecontroleerd — maar bekende gaten markeren is de kerntechniek om een lijn te lezen en bespaart je het opnieuw nakijken van dezelfde vakjes.

Is het dagelijkse nonogram voor iedereen hetzelfde?

Ja. Elke dag wordt één 10×10-puzzel gemaakt uit een openbare seed en iedereen ter wereld krijgt hetzelfde plaatje, met dezelfde geverifieerde enige oplossing — het wisselt om middernacht in jouw lokale tijdzone. Los hem op om je reeks in leven te houden.