Wykreślanka
Znana też jako szukanie słów, plątanina liter albo wykreślanka literowa.
Siatka liter z zakopanymi w niej słowami — w poziomie, w pionie, po skosie, a na trudniejszych rozmiarach także wspak. Przeciągnij po słowie, żeby je zaznaczyć. Lista pod spodem pokazuje, co zostało. Zanim wydamy jakąkolwiek siatkę, każde słowo z listy jest liczone w ośmiu kierunkach i musi wystąpić dokładnie raz: nigdy zero, więc nic z listy nie jest nie do znalezienia, i nigdy dwa, więc poprawne zaznaczenie nigdy nie zostaje odrzucone.
Zadanie dnia
Ustawienia
Przeciągnij od pierwszej litery słowa do ostatniej.
Wykreślanka — zasady i jak grać
- Cel: znaleźć w siatce wszystkie słowa z listy.
- Przeciągnij od pierwszej litery słowa do ostatniej. Na klawiaturze: Enter na pierwszej literze i jeszcze raz na ostatniej.
- Słowa biegną w poziomie, w pionie i po skosie. Na poziomie średnim i trudnym także wspak.
- Słowa mogą się krzyżować i dzielić litery, ale każde występuje dokładnie raz, więc nigdy nie ma drugiego miejsca, które też byłoby poprawne.
- Za nieudane zaznaczenie nie ma kary. Nie spiesz się — zegar jest tylko dla twojego własnego wyniku.
Klawiatura: Tab do siatki, strzałki do poruszania się, Enter na początek i koniec słowa, Esc żeby anulować.
Co oznacza odznaka: wypełnienie pustych pól losowymi literami może przypadkiem ułożyć jedno ze słów z listy w innym miejscu. Wtedy możesz zaznaczyć całkowicie prawdziwe słowo i usłyszeć, że się nie liczy. Dlatego zanim siatka trafi do gry, kontroler niedzielący ani linijki kodu z generatorem dostaje samą siatkę, liczy każde słowo w ośmiu kierunkach i wymaga dokładnie jednego. Siatki, które nie przechodzą, są naprawiane albo budowane od nowa.
O planszy dnia: w odróżnieniu od reszty naszych gier ta nie może być taka sama na całym świecie, bo słowa zależą od języka, w którym grasz. Wszyscy grający dziś w tym języku dostają tę samą siatkę, wygenerowaną z publicznego ziarna. Między językami siatki muszą być różne.
Najczęstsze pytania
Czym jest wykreślanka?
Siatką liter z ukrytymi w niej słowami, biegnącymi w poziomie, w pionie, po skosie albo wspak. Znajdujesz każde słowo z listy i przeciągasz po nim.
Co znaczy „występuje dokładnie raz”?
Każde słowo z listy jest liczone w ośmiu kierunkach zanim siatka trafi do gry i musi wyjść dokładnie jeden. Liczy się to z obu stron: zero oznaczałoby słowo, którego nigdy nie znajdziesz, a dwa oznaczałyby miejsce, w którym poprawne zaznaczenie zostaje odrzucone, bo gra spodziewała się tego drugiego.
Dlaczego nie ma bardzo krótkich słów?
Bo krótkie słowa pojawiają się przypadkiem, a to, co jest za krótkie, zależy od alfabetu. Przy 26 literach dwa pola dają tylko 676 możliwości i przypadkowe trafienie jest normą; przy tysiącach znaków chińskich dwa pola w zupełności wystarczą. Wymagamy takiej minimalnej długości, przy której przypadek staje się rzadki w danym języku.
Dlaczego niektóre słowa nigdy nie występują razem?
Bo pewne pary czynią obietnicę niemożliwą. Jeśli jedno słowo mieści się w drugim, ułożenie dłuższego tworzy drugą kopię krótszego. Wspak jest tak samo: kto ułoży STAR, ten wspak zapisze też RATS. Palindromy przepadają same z siebie, bo jedno ułożenie czyta się tak samo w obie strony. Wszystkie trzy sprawdzamy przed zbudowaniem siatki.
Czy plansza dnia jest taka sama dla wszystkich?
Dla wszystkich grających w tym samym języku tak — jedna siatka dziennie z publicznego ziarna. Między językami nie może być taka sama, bo różnią się same słowa. To jedyna gra na stronie, przy której nie twierdzimy, że łamigłówka jest jedna dla całego świata.