Sanahaku

Tunnetaan myös nimillä sanasokkelo, kirjainruudukko tai sanojen etsintä.

Kirjainruudukko, jonne on haudattu sanoja — vaakaan, pystyyn, vinottain ja isommissa koissa myös takaperin. Vedä sanan yli ottaaksesi sen. Alla oleva luettelo pitää kirjaa siitä, mitä on jäljellä. Ennen kuin mikään ruudukko jaetaan, jokainen luettelon sana lasketaan kaikkiin kahdeksaan suuntaan ja sen on esiinnyttävä täsmälleen kerran: ei koskaan nollaa, joten mikään luettelossa ei ole mahdoton löytää, eikä koskaan kahta, joten oikeaa vetoa ei koskaan hylätä.

Päivän tehtävä

0:00

Löydetty 0 Jokainen sana kerran ✓

    Vedä sanan ensimmäisestä kirjaimesta viimeiseen.

    Sanahaku säännöt — kuinka pelata

    1. Tavoite: löytää ruudukosta kaikki luettelon sanat.
    2. Vedä sanan ensimmäisestä kirjaimesta viimeiseen. Näppäimistöllä: Enter ensimmäisen kirjaimen kohdalla ja uudestaan viimeisen kohdalla.
    3. Sanat kulkevat vaakaan, pystyyn ja vinottain. Keskitasolla ja vaikeassa myös takaperin.
    4. Sanat saavat risteytyä ja jakaa kirjaimia, mutta kukin esiintyy täsmälleen kerran, joten koskaan ei ole toista paikkaa, joka myös olisi oikein.
    5. Väärästä vedosta ei rangaista. Käytä niin paljon aikaa kuin haluat — kello on vain omaa ennätystäsi varten.

    Näppäimistö: Tabilla ruudukkoon, nuolinäppäimillä liikkuminen, Enter sanan alkuun ja loppuun, Esc peruuttaa.

    Mitä merkki tarkoittaa: tyhjien ruutujen täyttäminen satunnaisilla kirjaimilla voi vahingossa kirjoittaa jonkin luettelon sanan toiseen kohtaan. Jos niin käy, voit vetää täysin oikean sanan yli ja saada kuulla, ettei se kelpaa. Siksi ennen jakamista tarkistaja, joka ei jaa riviäkään koodia ruudukon rakentajan kanssa, saa pelkän ruudukon, laskee jokaisen sanan kaikkiin kahdeksaan suuntaan ja vaatii täsmälleen yhden. Läpi pääsemättömät ruudukot korjataan tai rakennetaan uudelleen.

    Päivän pulmasta: toisin kuin muissa peleissämme, tämä ei voi olla sama kaikkialla maailmassa, koska sanat riippuvat pelaamasi kielen sanastosta. Kaikki tänään tällä kielellä pelaavat saavat saman ruudukon, joka on luotu julkisesta siemenluvusta. Kielten välillä ruudukot ovat väistämättä erilaisia.

    Usein kysytyt kysymykset

    Mikä sanahaku on?

    Kirjainruudukko, jonne on piilotettu sanoja vaakaan, pystyyn, vinottain tai takaperin. Löydät jokaisen luettelon sanan ja vedät sen yli. Tunnetaan myös nimellä sanasokkelo.

    Mitä ”esiintyy täsmälleen kerran” tarkoittaa?

    Jokainen luettelon sana lasketaan kaikkiin kahdeksaan suuntaan ennen ruudukon jakamista, ja tuloksen on oltava täsmälleen yksi. Se merkitsee molempiin suuntiin: nolla tarkoittaisi sanaa, jota et voi koskaan löytää, ja kaksi tarkoittaisi kohtaa, jossa oikea veto hylätään, koska peli odotti toista.

    Miksi hyvin lyhyitä sanoja ei ole?

    Koska lyhyet sanat syntyvät sattumalta, ja se, mikä on liian lyhyt, riippuu kirjaimistosta. 26 kirjaimella kaksi ruutua antaa vain 676 yhdistelmää ja sattumaosuma on tavallinen; tuhansilla kiinalaisilla merkeillä kaksi ruutua riittää hyvin. Vaadimme kussakin kielessä sen vähimmäispituuden, jolla sattumaosuma käy harvinaiseksi.

    Miksi joitakin sanoja ei koskaan käytetä yhdessä?

    Koska tietyt parit tekevät lupauksesta mahdottoman. Jos sana on toisen sisällä, pitemmän asettaminen luo lyhyemmästä toisen kappaleen. Takaperin pätee sama: kun asettaa sanan STAR, kirjoittaa takaperin myös RATS. Palindromit kaatuvat itsestään, koska yksi asettelu luetaan samoin kumpaankin suuntaan. Kaikki kolme tarkistetaan ennen rakentamista.

    Onko päivän pulma kaikille sama?

    Kaikille samalla kielellä pelaaville kyllä — yksi ruudukko päivässä julkisesta siemenluvusta. Kielten välillä se ei voi olla sama, koska sanat itsessään eroavat. Tämä on sivuston ainoa peli, jossa emme väitä pulman olevan koko maailmalle sama.