블록 퍼즐

「블록 블라스트」「우드 블록 퍼즐」「블록 채우기」「8×8 블록」이라고도 합니다.

판 아래에 블록이 세 개 놓여 있습니다. 들어가는 자리라면 어디든 놓을 수 있고, 한 줄이나 한 열이 가득 차면 지워집니다. 시간 제한도 없고 저절로 떨어지는 것도 없습니다. 손에 든 세 개가 어디에도 들어가지 않는 순간 끝나므로, 한 수 한 수가 《어떤 빈자리를 남길 것인가》라는 판단이 됩니다. 오늘의 판은 전 세계 모든 플레이어에게 같은 조각을 같은 순서로 나눠 주므로, 판 위에 보이는 평균과 최고 점수는 같은 조건의 비교입니다.

데일리 퍼즐

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점수 0 자기 최고 0

블록을 판으로 끌어다 놓거나, 블록을 누른 뒤 왼쪽 위 모서리가 놓일 칸을 누르세요.

블록 퍼즐 규칙과 하는 법

  1. 목표는 블록을 놓아 줄과 열을 가득 채우는 것입니다. 지워진 줄마다 점수가 들어오고, 여러 줄을 한 번에 지우면 훨씬 큽니다.
  2. 아래쪽 블록을 판으로 끌어다 놓습니다. 블록을 한 번 누른 뒤 판을 눌러도 되며, 이때 누른 칸이 블록의 왼쪽 위 모서리가 됩니다.
  3. 블록은 회전할 수 없고 겹쳐 놓을 수도 없습니다. 아래에 보이는 모양 그대로 놓입니다.
  4. 새 블록 세 개는 세 개를 모두 놓은 다음에만 옵니다. 하나씩 채워지지 않습니다.
  5. 손에 든 블록 중 어느 것도 들어갈 자리가 없으면 끝납니다. 놓을 자리가 없는 블록은 흐리게 표시되므로 막히는 것이 미리 보입니다.

키보드: 1·2·3으로 블록을 고르고, 방향키로 커서를 옮기고, Enter 또는 Space로 놓습니다.

무엇을 보장하고 무엇을 보장하지 않는지. 이 게임은 《모든 판을 다 지울 수 있다》고 보장하지 않습니다. 풀 수 있다는 보장은 없으며, 있는 척도 하지 않습니다. 보장하는 것은 나눠 주는 방식입니다. 새 블록은 세 개를 모두 놓았을 때만 오고, 하나씩 채워지지 않습니다. 그래서 뽑는 횟수가 어디에 놓았는지에 전혀 좌우되지 않고, 오늘의 판을 하는 모든 사람이 공개된 시드에서 똑같은 조각을 똑같은 순서로 받습니다. 두 점수의 차이는 오직 《어떻게 놓았는가》뿐입니다.

자주 묻는 질문

블록 퍼즐은 어떤 게임인가요?

여러 모양의 블록을 놓아 판을 채우는 퍼즐입니다. 한 줄이나 한 열이 가득 차면 지워지면서 자리가 다시 생깁니다. 저절로 떨어지는 것도 시간 제한도 없고, 손에 든 세 개가 어디에도 들어가지 않으면 끝납니다. 「블록 블라스트」「우드 블록 퍼즐」이라고도 합니다.

모두 같은 블록이 나오나요?

오늘의 판에서는 그렇습니다. 공개된 시드에서 만들어진, 똑같은 조각이 똑같은 순서로 나옵니다. 새 블록이 《세 개를 모두 놓았을 때만》 오기 때문에 가능한 일로, 어떻게 두든 나눠 주는 내용이 달라지지 않습니다. 평균과 최고 점수가 같은 조건의 비교가 되는 이유가 이것입니다.

모든 판을 다 지울 수 있나요?

그런 개념 자체가 없습니다. 저희 논리 퍼즐과 달리 이 게임은 풀림 보장을 하지 않으며, 검증 배지도 붙이지 않습니다. 얼마나 오래 버티는지는 판을 미리 검사했는지가 아니라, 빈자리를 얼마나 잘 쓰는지로 정해집니다.

점수는 어떻게 정해지나요?

블록을 놓으면 칸 수만큼 점수가 들어옵니다. 줄을 지우면 《10 × 동시에 지운 줄 수의 제곱》이 들어와, 한 줄은 10점, 동시 두 줄은 40점, 동시 세 줄은 90점입니다. 한 줄씩 지우는 것보다 한꺼번에 지울 모양을 만드는 편이 훨씬 이득입니다.

어느 점수가 집계되나요?

날마다 나오는 판마다 첫 판 하나뿐입니다. 다시 한 것까지 세면 같은 판을 여러 번 돌릴 수 있는 사람이 평균을 끌어올려 비교가 무의미해집니다. 같은 판을 몇 번이든 즐기셔도 되지만, 두 번째부터는 기록되지 않습니다.