우리가 제공하는 모든 퍼즐은 기계로 검증됩니다

우리는 퍼즐이 공정하기를 그저 바라지 않습니다 — 생성기와 독립적으로 도는 솔버로 증명합니다. 아래는 각 보증 배지 뒤의 실제 데이터와, 직접 재현하는 방법입니다.

프리셀 — 딜의 99.9992%가 승리 가능

우리는 딜을 마이크로소프트의 원조 프리셀과 똑같이 번호 매깁니다(1부터 1,000,000까지). 그래서 모든 게임이 수십 년의 프리셀 기록과 그대로 맞아떨어집니다. 첫 100만 딜 중 결코 이길 수 없는 것은 단 8개뿐 — 우리 자체 솔버가 게임 트리 전체를 소진해 각 딜을 풀 수 없음으로 증명합니다. 우리는 그것들을 절대 제공하지 않습니다: 순환 중인 모든 딜은 삼중 점검됩니다(딜 → 풀기 → 재생).

딜 #11982 — 가장 유명한 풀 수 없는 프리셀 게임 — 은 61,643개의 탐색 노드에서 풀 수 없음이 증명됩니다.

첫 100만 중 풀 수 없는 8개 딜 — 각각 우리 자체 솔버가 증명
딜 # 풀 수 없음을 증명하는 노드 수
#11982 61,643
#146692 8,637
#186216 16,606
#455889 11,806
#495505 27,688
#512118 22,490
#517776 67,016
#781948 4,381

현재 768개의 검증된 딜을 제공 중입니다 — 풀 수 없음 0, 미검증 0.

지뢰찾기 — 결코 추측하지 않음

모든 보드는 첫 클릭부터 순수 논리로 해결할 수 있습니다. 50/50 동전 던지기는 없습니다. 우리는 후보 보드를 생성하고 추측을 강요할 보드는 모두 기각합니다 — 전문가 난이도에서는 약 89%를 기각한다는 뜻입니다.

난이도 추측을 강요할 보드(기각됨)
초급 9×99×9 / 10 7%
중급 16×1616×16 / 40 38.8%
고급 30×1630×16 / 99 89%

100% · 추측 없음 — 논리만으로 풀림 ✓

노노그램 — 정확히 하나의 해

모든 그림은 줄 단위 논리만으로 도달할 수 있는 단 하나의 유일해를 가집니다. 직관과 달리 작은 격자가 유일하게 만들기 가장 어렵습니다 — 우리는 5×5 후보의 약 88%를 기각합니다.

크기 줄 논리로 유일해가 없는 후보(기각됨)
쉬움 5×55×5 87.6%
보통 10×1010×10 68.9%
어려움 15×1515×15 49.6%

100% · 유일 해 — 논리만으로 풀림 ✓

Water Sort — "par"가 진짜 최소값

모든 레벨은 풀 수 있으며, 우리가 표시하는 par는 정확히 가능한 최소 이동 수입니다 — A* 솔버로 증명된 값이지 추정치가 아닙니다. 더 어려운 레벨은 더 많이 필요합니다: 어려움은 21–35수입니다.

난이도 최소 이동 수(최적임이 증명됨)
쉬움 (7개 튜브)5 colors / 7 tubes 8–16 (avg 11.8)
보통 (10개 튜브)8 colors / 10 tubes 15–23 (avg 18.8)
어려움 (14개 튜브)12 colors / 14 tubes 21–35 (avg 26.9)

100% · 모든 판 풀 수 있음 — 최적 이동 표시 ✓

직접 확인하는 방법

두 가지 규칙이 이 보증을 정직하게 지킵니다. 첫째, 솔버는 생성기와 독립적입니다 — 생성기는 결코 자기 작업을 채점하지 않습니다. 둘째, 모든 것이 재현 가능합니다: node scripts/guarantee-stats.mjs를 실행하면 동일한 증명 크기를 얻습니다. 모든 솔버는 우리 코드베이스에 공개되어 있습니다.

데이터 생성일: 2026-07-26.

자주 묻는 질문

모든 프리셀 게임을 이길 수 있나요?

거의 전부입니다. 첫 1,000,000개의 번호 딜 중 정확히 8개가 풀 수 없습니다 — 약 99.9992%가 승리 가능합니다. 우리는 8개 모두를 자체 솔버로 풀 수 없음을 증명하고 결코 제공하지 않습니다.

어떤 프리셀 딜이 이길 수 없나요?

첫 100만 중: #11982, #146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776, #781948. #11982는 마이크로소프트의 원조 32,000개 중 유일하게 풀 수 없는 딜입니다.

추측 없는 지뢰찾기란 무엇인가요?

모든 보드는 논리만으로 풀 수 있습니다 — 두 칸이 지뢰일 확률이 똑같아 추측해야 하는 지점에 결코 이르지 않습니다. 추측을 강요할 보드는 제공 전에 기각됩니다.

모든 노노그램에 유일해가 있나요?

네. 각 퍼즐은 줄 단위 논리로 도달 가능한 정확히 하나의 해를 갖도록 검증됩니다 — 그래서 추측하거나 잘못된 분기에서 되돌아갈 필요가 없습니다.

Water Sort의 이동 수가 진짜 최소값인가요?

네. par는 정확한 A* 솔버가 해당 레벨의 증명된 최소 이동 수로 계산한 값이며, 근사치가 아닙니다.