Tiendas
También conocido como Tents and Trees, Camping o simplemente el puzle de las tiendas.
Cada árbol recibe exactamente una tienda, plantada justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Las tiendas son vecinas quisquillosas: ninguna puede tocar a otra, ni siquiera en una esquina. Los números de los bordes dicen cuántas tiendas van en cada fila y columna. Todos los tableros que servimos han pasado por un solucionador independiente, así que hay exactamente una manera de colocarlas todas: nunca tienes que elegir entre dos disposiciones.
Reto diario
Ajustes
Solución única ✓
¡Resuelto!
Cómo jugar a Tiendas — las reglas
- Objetivo: plantar una tienda por cada árbol. La tienda va justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha de su árbol, nunca en diagonal.
- Toca una casilla vacía para poner una tienda. Toca otra vez para hierba (una nota tuya de que ahí no va ninguna) y otra más para dejarla limpia.
- Dos tiendas no pueden tocarse, ni siquiera por una esquina.
- Los números de los bordes son cuántas tiendas hay en esa fila o columna. Se atenúan al cuadrar y se ponen rojos si te pasas.
- Árboles y tiendas se emparejan uno a uno. Una disposición con los números correctos falla igualmente si el emparejamiento no sale.
Teclado: flechas para moverte, Enter o Espacio para cambiar la casilla.
Qué significa la insignia: antes de servir un tablero, un solucionador independiente recibe solo los árboles y los números —nunca nuestra respuesta— y cuenta cuántas colocaciones cumplen todas las reglas. Solo mostramos los tableros con exactamente una.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el puzle de tiendas?
Una cuadrícula con árboles. Plantas una tienda junto a cada árbol de forma que ninguna toque a otra —tampoco en diagonal— y que el número de tiendas de cada fila y columna cuadre con la pista del borde. También se conoce como Tents and Trees.
¿De verdad cada árbol tiene su propia tienda?
Sí, y el emparejamiento tiene que salir uno a uno. Es posible poner el número correcto de tiendas en las filas y columnas correctas y aun así estar mal, porque dos árboles acaban peleándose por la misma tienda. Comprobamos ese emparejamiento al decidir si lo has resuelto.
¿Siempre hay exactamente una solución?
Sí. Antes de servir un tablero, un solucionador independiente recibe solo los árboles y los números del borde y cuenta todas las colocaciones que cumplen las reglas. Los tableros con más de una —o con ninguna— se descartan y se rehacen.
¿Para qué sirve la marca de hierba?
Es una nota tuya de que en esa casilla no va ninguna tienda. No influye en si el puzle cuenta como resuelto; solo te ayuda a no perder el hilo, como la cruz en los nonogramas.
¿El tablero diario es el mismo para todos?
Sí. Cada día se genera un tablero a partir de una semilla pública y todos los jugadores del mundo reciben exactamente el mismo. Cambia a medianoche en tu hora local.