Cada puzle que servimos está verificado por máquina

No nos limitamos a esperar que nuestros puzles sean justos: lo demostramos, con un solucionador que funciona de forma independiente del generador. Abajo están los datos reales detrás de cada insignia de garantía y cómo reproducirlos tú mismo.

FreeCell — el 99.9992% de las manos tiene solución

Numeramos las manos igual que el FreeCell original de Microsoft (del 1 al 1,000,000), así que cada partida coincide con décadas de registros de FreeCell. Del primer millón de manos, solo 8 no se pueden ganar nunca, y nuestro propio solucionador demuestra que cada una es irresoluble agotando todo el árbol del juego. Nunca las servimos: cada mano en rotación pasa una triple comprobación (repartir → resolver → repetir).

La mano #11982 —la partida de FreeCell irresoluble más famosa— se demuestra irresoluble en 61,643 nodos de búsqueda.

Las 8 manos irresolubles del primer millón, cada una demostrada por nuestro propio solucionador
Mano n.º Nodos para demostrar que es irresoluble
#11982 61,643
#146692 8,637
#186216 16,606
#455889 11,806
#495505 27,688
#512118 22,490
#517776 67,016
#781948 4,381

Actualmente servimos 768 manos verificadas: 0 irresolubles, 0 sin verificar.

Buscaminas — sin adivinar, nunca

Cada tablero se puede despejar con pura lógica desde el primer clic. Nada de caras o cruces al 50/50. Generamos tableros candidatos y rechazamos cualquiera que obligue a adivinar; en Experto eso significa rechazar alrededor del 89%.

Dificultad Tableros que obligarían a adivinar (rechazados)
Fácil 9×99×9 / 10 7%
Medio 16×1616×16 / 40 38.8%
Difícil 30×1630×16 / 99 89%

100% · Sin adivinar — resoluble solo con lógica ✓

Nonograma — exactamente una solución

Cada imagen tiene una única solución a la que puedes llegar solo con lógica línea a línea. Aunque parezca contradictorio, las cuadrículas pequeñas son las más difíciles de hacer únicas: rechazamos alrededor del 88% de las candidatas de 5×5.

Tamaño Candidatas sin solución única por lógica de líneas (rechazadas)
Fácil 5×55×5 87.6%
Medio 10×1010×10 68.9%
Difícil 15×1515×15 49.6%

100% · Solución única — resoluble solo con lógica ✓

Water Sort — el «par» es el mínimo real

Cada nivel tiene solución, y el par que mostramos es el número exacto de movimientos mínimos, demostrado por un solucionador A*, no estimado. Los niveles más difíciles necesitan más: el nivel Difícil ronda los 21–35 movimientos.

Dificultad Menos movimientos (óptimo demostrado)
Fácil (7 tubos)5 colors / 7 tubes 8–16 (avg 11.8)
Medio (10 tubos)8 colors / 10 tubes 15–23 (avg 18.8)
Difícil (14 tubos)12 colors / 14 tubes 21–35 (avg 26.9)

100% · Todo tablero con solución — movimientos óptimos a la vista ✓

Cómo comprobarlo tú mismo

Dos reglas mantienen honestas estas garantías. Primera, el solucionador es independiente del generador: un generador nunca corrige su propio trabajo. Segunda, todo es reproducible: ejecuta node scripts/guarantee-stats.mjs y obtendrás los mismos tamaños de prueba. Cada solucionador está abierto en nuestro código.

Datos generados el 2026-07-26.

Preguntas frecuentes

¿Todas las partidas de FreeCell tienen solución?

Casi todas. De las primeras 1,000,000 manos numeradas, exactamente 8 son irresolubles: alrededor del 99.9992% tiene solución. Demostramos que las 8 son irresolubles con nuestro propio solucionador y nunca las servimos.

¿Qué manos de FreeCell son imposibles de ganar?

En el primer millón: #11982, #146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 y #781948. La #11982 es la única mano irresoluble entre las 32,000 originales de Microsoft.

¿Qué significa Buscaminas sin adivinar?

Cada tablero se puede resolver solo con lógica: nunca llegas a un punto donde dos casillas tengan la misma probabilidad de ser mina y debas adivinar. Los tableros que obligarían a adivinar se rechazan antes de servirlos.

¿Todo Nonograma tiene una solución única?

Sí. Cada puzle se verifica para que tenga exactamente una solución, alcanzable con lógica línea a línea, de modo que nunca necesitas adivinar ni retroceder desde una rama equivocada.

¿El número de movimientos de Water Sort es el mínimo real?

Sí. El par lo calcula un solucionador A* exacto como el número de movimientos demostradamente mínimo para ese nivel, no una aproximación.