Nonogrammi 15×15 (vaikea)

Tunnetaan myös nimillä nonogrammi, väritä numeroin, japanilainen ristikko tai kuvaristikko. Nintendon Picross ja Conceptisin Griddlers ovat samaa lajityyppiä.

15×15-ruudukko on täysi haaste — pitkät linjat, rikkaammat kuvat ja koko laudan yli ulottuvat päättelyt. Takuu pätee yhä: täsmälleen yksi ratkaisu, saavutettavissa pelkällä rivilogiikalla. Alla oleva peli alkaa automaattisesti koossa 15×15.

Päivän tehtävä

0:00

Nonogrammi säännöt — kuinka pelata

  1. Kunkin rivin vieressä ja kunkin sarakkeen yläpuolella olevat numerot ilmoittavat täytettyjen lohkojen pituudet kyseisellä linjalla, järjestyksessä. Vihje 3 1 tarkoittaa kolmen täytetyn ruudun lohkoa, sitten väli, sitten vielä yksi täytetty ruutu.
  2. Napauta tai klikkaa ruutua vaihtaaksesi sitä: tyhjä → täytetty → merkitty tyhjäksi (✗) → tyhjä. Käytä ✗:ää ruuduille, joiden olet todistanut olevan tyhjiä — se pitää pitkät linjat luettavina.
  3. Vedä usean ruudun yli täyttääksesi tai merkitäksesi koko lohkon kerralla. Valitse työkalu Täytä tai ✗ sen mukaan, mitä veto maalaa; pitkä painallus (tai oikea klikkaus) käyttää toista yhdelle ruudulle.
  4. Linja on valmis, kun sen täytetyt lohkot vastaavat täsmälleen sen vihjettä. Edetessäsi täytetyt vihjeet haalistuvat ja yliviivautuvat, joten näet edistymisesi yhdellä silmäyksellä.
  5. Sinun ei tarvitse koskaan arvata. Jokaisella pulmalla on todistetusti yksi ratkaisu, joka saavutetaan pelkällä logiikalla — jos jäät jumiin, lue risteävä linja uudelleen, niin pakotettu ruutu ilmestyy.

Näppäimistö: nuolinäppäimet liikkumiseen ruudukossa, Väli tai Enter ruudun vaihtamiseen, X sen merkitsemiseen tyhjäksi.

Takuumme, rehellisesti pidetty: jokaisen pulman tarkistaa riippumaton rivilogiikan ratkaisin ennen kuin se saapuu sinulle. Se varmistaa, että kuvalla on täsmälleen yksi ratkaisu ja että pelkkä rivi riviltä -päättely — ilman arvaamista, ilman perumista — riittää sen valmiiksi saamiseen. Pulmat, jotka eivät läpäise jompaakumpaa testiä, hylätään ja luodaan uudelleen.