Slitherlink

Dikenal juga sebagai loop the loop, pagar, atau teka-teki lingkar angka.

Hubungkan titik-titik menjadi satu lingkar menerus yang tak pernah berpotongan dan tak pernah bercabang. Angka menyebut persis berapa dari empat sisi kotak itu yang dipakai lingkar: 0 berarti lingkar menjauh sama sekali, 3 berarti ia memeluk tiga sisi. Tiap teka-teki di sini sudah dihitung oleh solver yang tak berbagi kode dengan pembuatnya, dan hanya yang bersolusi tepat satu yang dipakai. Anda tak pernah perlu menebak lalu berharap.

Teka-Teki Harian

0:00

Solusi tepat satu ✓

Ketuk sisi untuk garis, lagi untuk silang, lagi untuk menghapus. Seret untuk melanjutkan.

Cara bermain Slitherlink — aturannya

  1. Tujuan: menggambar satu lingkar tertutup sepanjang garis kisi. Ia tak pernah memotong diri sendiri dan tak pernah bercabang.
  2. Ketuk sebuah sisi atau seret di atasnya untuk menggambar garis. Ketuk lagi untuk tanda silang — catatan Anda sendiri bahwa di sini tak ada apa-apa — dan sekali lagi untuk menghapus.
  3. Angka menyebut persis berapa dari empat sisi kotak itu yang dipakai lingkar. Kotak tanpa angka boleh berapa saja.
  4. Tiap titik punya nol garis atau tepat dua. Tiga garis di satu titik selalu salah, jadi kami tandai merah.
  5. Satu lingkar, bukan dua. Selesai dengan dua cincin terpisah memang memenuhi angka, tapi bukan solusi — pemeriksaan menuntut satu lingkar yang terhubung.

Papan tik: U atau Backspace untuk membatalkan.

Arti lencana ini: sebelum sebuah teka-teki disajikan, solver yang tak berbagi satu baris kode pun dengan pembuatnya hanya diberi angka-angkanya, lalu menghitung ada berapa lingkar tertutup tunggal yang memenuhinya. Hanya yang hasilnya tepat satu yang dipakai. Kalau penghitungan tak selesai dalam anggaran pencarian, teka-teki itu dibuang alih-alih dianggap tunggal: pencarian yang tak tuntas tidak membuktikan apa pun, dan itu tak akan kami sebut jaminan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu Slitherlink?

Kisi titik dengan angka di sebagian kotak. Anda menggambar satu lingkar tertutup sepanjang garis kisi sehingga tiap angka cocok dengan jumlah ruas lingkar di sekeliling kotak itu. Dikenal juga sebagai loop the loop atau pagar.

Apakah selalu ada tepat satu solusi?

Ya. Sebelum sebuah teka-teki dipakai, solver yang tak berbagi kode dengan pembuatnya menerima hanya angka-angkanya dan menghitung solusi, berhenti di dua. Hanya yang hasilnya tepat satu yang disimpan.

Bagaimana kalau solver tak selesai?

Maka teka-tekinya dibuang. Pencarian yang kehabisan anggaran belum membuktikan apa pun — bisa jadi ada satu solusi, bisa jadi seratus. Memperlakukan "kami tak tahu" sebagai "tunggal" akan membuat lencana ini bohong, jadi kami buang saja.

Apakah saya pernah harus menebak?

Karena solusinya tunggal, tiap langkah yang bisa Anda alasankan itu aman, dan selalu ada yang bisa disimpulkan. Yang tak kami janjikan adalah bahwa tiap simpulan itu mudah — ukuran yang lebih besar bisa menuntut Anda melihat beberapa langkah ke depan.

Kenapa teka-tekinya dibuat lebih dulu?

Karena membuktikan ketunggalan butuh penghitungan penuh, dan tiap angka yang dihapus memaksa menghitung ulang. Papan sepuluh kali sepuluh butuh puluhan detik untuk dibangun — jauh lebih lama daripada yang pantas membuat Anda menunggu. Jadi kami membangunnya di muka dan merilis koleksi yang sudah lulus.