바이너리
Takuzu, Binairo, Unruly 또는 이진 스도쿠라고도 합니다.
모든 칸을 0 또는 1로 채웁니다. 규칙은 셋입니다 — 같은 숫자가 셋 연속되면 안 되고, 각 줄에 0과 1이 같은 개수여야 하며, 어떤 행도(그리고 어떤 열도) 다른 것과 똑같아서는 안 됩니다. 배포하는 모든 판은 《강제되는 추론만》 하는 솔버가 미리 풀어 두었습니다. 그래서 찍어 보고 되돌리는 일이 없습니다. 논리가 도중에 막히면 그 판은 버리고 다시 만듭니다.
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완성!
바이너리 규칙과 하는 법
- 목표: 모든 칸을 0 또는 1로 채우기.
- 칸을 누르면 순환합니다: 빈칸 → 0 → 1 → 빈칸. 처음부터 채워져 있던 칸은 바꿀 수 없습니다.
- 같은 숫자가 셋 연속되면 안 됩니다. 가로도 세로도 마찬가지입니다.
- 각 행과 각 열에는 0과 1이 같은 개수만큼 들어갑니다.
- 같은 행이 두 개 있으면 안 되고, 같은 열이 두 개 있어도 안 됩니다.
키보드: 방향키로 이동, Enter 또는 Space로 순환, 0과 1로 바로 입력.
배지의 의미: 독립 솔버가 사람이 낼 수 있는 추론만으로 판을 풉니다 — 셋 연속 금지, 개수 세기, 같은 줄 금지. 그것만으로 끝까지 갈 수 있는 판만 내보냅니다. 그리고 모든 단계가 강제되므로, 이렇게 끝난다는 사실 자체가 답이 하나뿐임까지 증명합니다.
자주 묻는 질문
바이너리 퍼즐은 어떤 퍼즐인가요?
0과 1로 채우는 격자 퍼즐입니다. 규칙은 셋 — 같은 숫자가 셋 연속되지 않기, 각 줄에 0과 1이 같은 개수, 같은 행이나 같은 열이 두 개 있지 않기. Takuzu, Binairo, Unruly 라고도 합니다.
중간에 찍어야 하는 곳이 있나요?
없습니다. 배포 전에 독립 솔버가 강제되는 추론만으로 끝까지 풀어 봅니다 — 사람이 직접 낼 수 있는 종류의 추론입니다. 그것만으로 끝나지 않는 판은 버리고 새로 만듭니다.
답이 하나뿐이라는 걸 어떻게 아나요?
확인 방식에서 따라 나옵니다. 솔버가 쓰는 규칙은 《어떤 답에서든 반드시 참인 것》만 결론 냅니다. 따라서 그 추론만으로 격자가 전부 채워졌다면, 다른 채움은 애초에 있을 수 없었다는 뜻입니다.
줄이 왜 빨갛게 됐나요?
그 줄은 이미 규칙을 어겼습니다 — 같은 숫자 셋 연속, 한쪽 숫자가 너무 많음, 또는 이미 완성된 다른 줄과 똑같음. 확실히 틀렸을 때만 표시하며, 줄에 빈칸이 남아 있는 동안에는 절대 표시하지 않습니다.
오늘의 판은 모두에게 같은가요?
네. 매일 하나의 판이 공개된 시드로 생성되어 전 세계 모든 플레이어가 완전히 같은 판을 받습니다. 현지 시각 자정에 바뀝니다.