Cada puzzle que servimos é verificado por máquina

Não ficamos só a torcer para que os nossos puzzles sejam justos: nós provamos, com um solucionador que corre de forma independente do gerador. Abaixo estão os dados reais por trás de cada selo de garantia e como reproduzi-los você mesmo.

FreeCell — 99.9992% dos jogos têm solução

Numeramos os jogos exatamente como o FreeCell original da Microsoft (de 1 a 1,000,000), por isso cada partida coincide com décadas de registos de FreeCell. Do primeiro milhão de jogos, apenas 8 nunca podem ser vencidos, e o nosso próprio solucionador prova que cada um é insolúvel esgotando toda a árvore do jogo. Nunca os servimos: cada jogo em rotação passa por tripla verificação (distribuir → resolver → repetir).

O jogo #11982 — a partida de FreeCell insolúvel mais famosa — é provado insolúvel em 61,643 nós de busca.

Os 8 jogos insolúveis no primeiro milhão, cada um provado pelo nosso próprio solucionador
Jogo n.º Nós para provar que é insolúvel
#11982 61,643
#146692 8,637
#186216 16,606
#455889 11,806
#495505 27,688
#512118 22,490
#517776 67,016
#781948 4,381

Atualmente servimos 768 jogos verificados — 0 insolúveis, 0 não verificados.

Campo Minado — nunca adivinhar

Cada tabuleiro pode ser limpo com pura lógica a partir do primeiro clique. Sem chutes de 50/50. Geramos tabuleiros candidatos e rejeitamos qualquer um que obrigue a adivinhar; no Especialista, isso significa rejeitar cerca de 89%.

Dificuldade Tabuleiros que obrigariam a adivinhar (rejeitados)
Fácil 9×99×9 / 10 7%
Médio 16×1616×16 / 40 38.8%
Difícil 30×1630×16 / 99 89%

100% · Sem adivinhar — solucionável só com lógica ✓

Nonograma — exatamente uma solução

Cada imagem tem uma única solução a que se chega apenas com lógica linha a linha. Ao contrário do que parece, as grelhas pequenas são as mais difíceis de tornar únicas: rejeitamos cerca de 88% das candidatas 5×5.

Tamanho Candidatas sem solução única por lógica de linhas (rejeitadas)
Fácil 5×55×5 87.6%
Médio 10×1010×10 68.9%
Difícil 15×1515×15 49.6%

100% · Solução única — resolvível só com lógica ✓

Water Sort — o "par" é o mínimo verdadeiro

Cada nível tem solução, e o par que mostramos é o número exato de jogadas mínimas, provado por um solucionador A*, não estimado. Os níveis mais difíceis precisam de mais: o Difícil fica entre 21–35 jogadas.

Dificuldade Menos jogadas (ótimo provado)
Fácil (7 tubos)5 colors / 7 tubes 8–16 (avg 11.8)
Médio (10 tubos)8 colors / 10 tubes 15–23 (avg 18.8)
Difícil (14 tubos)12 colors / 14 tubes 21–35 (avg 26.9)

100% · Todo tabuleiro com solução — jogadas ótimas à vista ✓

Como verificar você mesmo

Duas regras mantêm estas garantias honestas. Primeira, o solucionador é independente do gerador — um gerador nunca corrige o próprio trabalho. Segunda, tudo é reproduzível: execute node scripts/guarantee-stats.mjs e obterá os mesmos tamanhos de prova. Todos os solucionadores estão abertos no nosso código.

Dados gerados em 2026-07-26.

Perguntas frequentes

Todos os jogos de FreeCell têm solução?

Quase todos. Dos primeiros 1,000,000 jogos numerados, exatamente 8 são insolúveis — cerca de 99.9992% têm solução. Provamos que os 8 são insolúveis com o nosso próprio solucionador e nunca os servimos.

Que jogos de FreeCell são impossíveis de vencer?

No primeiro milhão: #11982, #146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 e #781948. O #11982 é o único jogo insolúvel entre os 32,000 originais da Microsoft.

O que significa Campo Minado sem adivinhação?

Cada tabuleiro pode ser resolvido só com lógica — nunca chega a um ponto em que duas casas tenham igual probabilidade de ser mina e você precise adivinhar. Os tabuleiros que obrigariam a adivinhar são rejeitados antes de os servirmos.

Todo Nonograma tem uma solução única?

Sim. Cada puzzle é verificado para ter exatamente uma solução, alcançável por lógica linha a linha — por isso nunca precisa de adivinhar nem de voltar atrás a partir de um ramo errado.

O número de jogadas do Water Sort é o mínimo real?

Sim. O par é calculado por um solucionador A* exato como o número de jogadas comprovadamente mínimo para aquele nível, não uma aproximação.