كيف تلعب 2048: سبع قواعد توصلك إلى مربع 2048

تنتهي كل جولة في 2048 تقريبًا بالطريقة نفسها: يغادر المربع الأكبر زاويته، فتضطرب الرقعة ولا يبقى ما يُدمج. وهذه القواعد السبع موجودة لمنع هذا بالذات. ورقعتنا تستعمل عشوائية ببذرة معلنة ─ واحد من كل عشرة مربعات تظهر هو 4.

العب 2048 مجانًا

  1. اختر زاوية ولا تدع المربع الأكبر يغادرها أبدًا

    كل القواعد الأخرى تتفرع من هذه. اختر زاويةً في بداية الجولة، وضع أكبر مربعاتك فيها، وعامل ذلك الموضع كأنه ثابت. فالرقعة التي صار أكبر مربعاتها في الوسط خاسرةٌ أصلًا مهما قالت النتيجة.

  2. امنع الاتجاه الذي يرفع مرساتك

    التثبيت في أسفل اليسار يعني ألا تضغط للأعلى أبدًا. لا «نادرًا» ─ بل أبدًا، ما دام لديك نقلة مشروعة أخرى. فضغطةٌ واحدة غافلة تُزلق المربع الكبير عن الحافة، وعندها تنتهي الجولة غالبًا.

  3. أبقِ صف المرساة تنازليًا

    ينبغي أن يُقرأ الصف السفلي من زاويتك إلى الخارج من الأكبر إلى الأصغر. عندئذٍ يتسلسل الدمج داخل الصف بدل أن يترك فجوةً يشغلها المربع التالي.

  4. املأ صف المرساة كاملًا

    الصف السفلي الممتلئ لا يتأثر بالضغط يمينًا أو يسارًا، وهذا بالضبط ما يجعل هذين الاتجاهين آمنين. أما الفجوة فيه فحفرةٌ سيشغلها المربع التالي.

  5. اشتغل على المربعات الصغيرة في الصف الأعلى

    ادمج صفًا أعلى ثم أنزل النتائج. فدفع المربعات الصغيرة مباشرةً إلى الصف الكبير هو ما يكسر الترتيب التنازلي الذي بنيته للتو.

  6. احسب حساب الأربعات

    واحد من كل عشرة مربعات جديدة هو 4 لا 2. والأربعة في الموضع الخطأ هي التي تكسر عادةً صفًا ممتلئًا ─ فمتى كان لك خيار، اترك الفجوة حيث تبقى الأربعة نافعة.

  7. إذا اضطررت فأبقِ أكبر عدد من الخانات الفارغة

    أحيانًا تكون كل النقلات سيئة. وأقلها سوءًا هي في الغالب التي تترك الرقعة أكثر فراغًا، لأن الخانات الفارغة هي مقدار الخطأ الذي ما زال بوسعك احتماله.

قاعدة الزاوية والاتجاه الممنوع تساويان أكثر من الخمس الباقية مجتمعةً. فأكثر الجولات تنتهي خلال ثلاث نقلات من أول مرة تتحرك فيها المرساة.

العب 2048 مجانًا