Kuinka pelata 2048: seitsemän sääntöä 2048-laattaan
Lähes jokainen 2048-peli päättyy samalla tavalla: suurin laatta lähtee kulmastaan, lauta sekoittuu eikä yhdistettävää enää ole. Nämä seitsemän sääntöä ovat olemassa juuri sen estämiseksi. Lautamme käyttää siemenellä kylvettyä, läpinäkyvää satunnaisuutta — joka kymmenes ilmestyvä laatta on nelonen.
-
Valitse kulma äläkä koskaan päästä suurinta laattaa sieltä
Kaikki muut säännöt seuraavat tästä. Valitse kulma heti alussa, laita suurin laattasi sinne ja pidä sitä paikkaa kiinteänä. Lauta jonka suurin laatta on keskellä on jo häviämässä, sanoi pistemäärä mitä tahansa.
-
Kiellä suunta joka nostaa ankkurisi
Vasempaan alakulmaan ankkurointi tarkoittaa: älä koskaan paina ylös. Ei «harvoin» — ei koskaan, niin kauan kuin muu laillinen siirto on jäljellä. Yksi huolimaton painallus liu’uttaa suuren laatan reunalta, ja siihen peli yleensä päättyy.
-
Pidä ankkuririvi laskevassa järjestyksessä
Alarivin pitäisi lukea kulmastasi ulospäin suurimmasta pienimpään. Näin rivin sisäinen yhdistyminen ketjuuntuu sen sijaan että jäisi aukko jonka seuraava laatta täyttää.
-
Täytä ankkuririvi kokonaan
Täysi alarivi ei häiriinny vasemmalle tai oikealle painamisesta, ja juuri se tekee näistä kahdesta suunnasta turvallisia. Aukko siinä rivissä on kolo jonka seuraava laatta ottaa.
-
Käsittele pienet laatat yhtä riviä ylempänä
Yhdistä yhtä riviä ylempänä ja pudota tulokset alas. Pienten laattojen työntäminen suoraan isoon riviin on juuri se, mikä rikkoo äsken rakentamasi laskevan järjestyksen.
-
Varaudu neloseen
Joka kymmenes uusi laatta on nelonen, ei kakkonen. Väärään paikkaan tipahtava nelonen rikkoo yleensä täyden rivin — kun siis voit valita, jätä aukko sinne missä nelonenkin olisi hyödyksi.
-
Pakon edessä säilytä eniten tyhjiä ruutuja
Joskus kaikki siirrot ovat huonoja. Vähiten huono on lähes aina se joka jättää laudan tyhjimmäksi, sillä tyhjät ruudut ovat ne virheet jotka vielä pystyt sulattamaan.
Kulmasääntö ja kielletty suunta ovat arvokkaampia kuin muut viisi yhteensä. Useimmat pelit päättyvät kolmen siirron sisällä siitä kun ankkuri ensimmäisen kerran liikkuu.