Cara bermain 2048: tujuh aturan yang membawa Anda ke ubin 2048
Hampir setiap permainan 2048 berakhir sama: ubin terbesar meninggalkan sudutnya, papan berantakan, dan tak ada lagi yang bisa digabung. Tujuh aturan ini ada justru untuk mencegah itu. Papan kami memakai keacakan bersemai dan transparan — satu dari sepuluh ubin yang muncul adalah 4.
-
Pilih satu sudut dan jangan pernah biarkan ubin terbesar keluar
Semua aturan lain berasal dari yang satu ini. Pilih sudut di awal permainan, taruh ubin terbesar Anda di sana, dan anggap posisinya tetap. Papan dengan ubin terbesar di tengah sudah kalah, apa pun kata skornya.
-
Larang arah yang mengangkat jangkar Anda
Menjangkar di kiri bawah berarti tak pernah menekan ke atas. Bukan «jarang» — tak pernah, sampai tak ada langkah sah lain. Satu tekanan ceroboh menggeser ubin besar dari tepi, dan biasanya di situ permainan berakhir.
-
Jaga baris jangkar tetap menurun
Baris bawah harus terbaca dari sudut Anda ke luar, dari besar ke kecil. Dengan begitu penggabungan di dalam baris berantai, bukan meninggalkan celah yang akan diisi ubin berikutnya.
-
Isi baris jangkar sampai penuh
Baris bawah yang penuh tak terganggu tekanan kiri atau kanan, dan justru itulah yang membuat dua arah tersebut aman. Celah di baris itu adalah lubang yang akan ditempati ubin berikutnya.
-
Garap ubin kecil di baris atasnya
Gabungkan satu baris di atas dan turunkan hasilnya. Mendorong ubin kecil langsung ke baris besar itulah yang merusak urutan menurun yang baru saja Anda bangun.
-
Perhitungkan angka 4
Satu dari sepuluh ubin baru adalah 4, bukan 2. Angka 4 yang jatuh di tempat salah biasanya yang memecah baris penuh — jadi kalau bisa memilih, sisakan celah di tempat 4 pun masih berguna.
-
Kalau terpaksa, sisakan kotak kosong sebanyak mungkin
Kadang semua langkah buruk. Yang paling tidak buruk hampir selalu yang menyisakan papan paling kosong, karena kotak kosong adalah jatah kesalahan yang masih bisa Anda serap.
Aturan sudut dan arah terlarang bernilai lebih dari lima aturan lainnya digabung. Sebagian besar permainan berakhir dalam tiga langkah setelah jangkar bergeser untuk pertama kalinya.