Slitherlink

Auch bekannt als Loop the Loop, Zäune oder Zahlenschleifen-Rätsel.

Verbinde die Punkte zu einer durchgehenden Schleife, die sich nie kreuzt und nie verzweigt. Eine Zahl sagt dir genau, wie viele der vier Seiten dieser Zelle die Schleife benutzt: Eine 0 heißt, sie bleibt ganz weg, eine 3, dass sie drei Seiten umschließt. Jedes Rätsel hier wurde von einem Solver gezählt, der keinerlei Code mit dem Erzeuger teilt, und nur Rätsel mit genau einer Lösung werden verwendet. Du musst nie raten und hoffen.

Tagesrätsel

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Genau eine Lösung ✓

Kante antippen für eine Linie, nochmal für ein Kreuz, nochmal zum Löschen. Ziehen für mehr.

Slitherlink Regeln und Anleitung

  1. Ziel: eine einzige geschlossene Schleife entlang der Gitterlinien zeichnen. Sie kreuzt sich nie und verzweigt sich nie.
  2. Tippe eine Kante an oder zieh darüber, um eine Linie zu zeichnen. Noch einmal für ein Kreuz — deine eigene Notiz, dass hier nichts hingehört — und noch einmal zum Löschen.
  3. Eine Zahl sagt genau, wie viele der vier Seiten dieser Zelle die Schleife benutzt. Zellen ohne Zahl dürfen beliebig viele haben.
  4. Jeder Punkt trägt keine oder genau zwei Linien. Drei Linien an einem Punkt sind immer falsch, deshalb markieren wir das rot.
  5. Eine Schleife, nicht zwei. Mit zwei getrennten Ringen aufzuhören erfüllt zwar die Zahlen, ist aber keine Lösung — die Prüfung verlangt eine einzige zusammenhängende Schleife.

Tastatur: U oder Rücktaste für rückgängig.

Was das Abzeichen bedeutet: Bevor ein Rätsel ausgeliefert wird, bekommt ein Solver, der keinerlei Code mit dem Erzeuger teilt, ausschließlich die Zahlen und zählt, wie viele einzelne geschlossene Schleifen sie erfüllen. Nur Rätsel mit genau einer werden verwendet. Kann die Zählung im Suchbudget nicht abgeschlossen werden, wird das Rätsel verworfen statt als eindeutig angenommen: Eine unvollendete Suche beweist nichts, und das nennen wir keine Garantie.

Häufige Fragen

Was ist Slitherlink?

Ein Punktgitter mit Zahlen in einigen Zellen. Du zeichnest eine einzige geschlossene Schleife entlang der Gitterlinien, sodass jede Zahl zur Anzahl der Schleifenabschnitte um diese Zelle passt. Auch bekannt als Loop the Loop oder Zäune.

Gibt es immer genau eine Lösung?

Ja. Bevor ein Rätsel verwendet wird, erhält ein Solver, der keinerlei Code mit dem Erzeuger teilt, nur die Zahlen und zählt die Lösungen, wobei er bei zwei abbricht. Nur Rätsel mit genau einer werden behalten.

Und wenn der Solver nicht fertig wird?

Dann wird das Rätsel weggeworfen. Eine Suche, der das Budget ausging, hat nichts bewiesen — es könnte eine Lösung geben oder hundert. „Wir wissen es nicht“ als „eindeutig“ zu behandeln würde das Abzeichen zur Lüge machen, also verwerfen wir.

Muss ich irgendwann raten?

Weil die Lösung eindeutig ist, ist jeder Schritt, den du begründen kannst, sicher, und es gibt immer etwas zu folgern. Was wir nicht versprechen: dass jede Folgerung leicht ist — die größeren Felder verlangen mitunter, mehrere Züge vorauszudenken.

Warum werden die Rätsel vorab gebaut?

Weil der Nachweis der Eindeutigkeit eine vollständige Zählung braucht, und jedes entfernte Zahlenfeld eine erneute Zählung erzwingt. Ein Zehn-mal-zehn-Feld braucht Dutzende Sekunden — weit mehr, als man dich warten lassen dürfte. Also bauen wir vorab und liefern eine bereits geprüfte Sammlung aus.