Come giocare a Solitario: sette tecniche per vincere più partite
A parità di mano, il Klondike si decide molto più sull’ordine delle mosse che sul mescolamento. Le nostre mani sono un mescolamento vero — non le filtriamo — e la ricerca colloca intorno all’80% le mani teoricamente vincibili. Quasi nessuno vince vicino all’80%. Tutto quello che segue punta a quel divario.
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Gira le carte coperte prima di ogni altra cosa
Le carte nascoste sono l’unica vera incognita del tavolo. Una mossa che ne gira una compra informazione; una che riordina soltanto non compra nulla. Quando due mosse sembrano equivalenti, prendi quella che rivela.
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Scava prima la colonna più profonda
La settima colonna nasconde sei carte, la seconda una. Lavorare dove il mucchio è più profondo restituisce più materiale nuovo per mossa, e le colonne basse restano facili da ripulire dopo.
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Non mandare ogni carta alla base
Un sei rosso salito presto non può più ricevere un cinque nero. Assi e due sono sempre sicuri. Dal tre in su, chiediti se una carta di colore opposto e di un rango inferiore è ancora sepolta: se lo è, lascia la carta sul tavolo.
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Sappi quale Re andrà nella colonna vuota
Una colonna vuota accetta solo un Re. Svuotarne una senza un Re a portata trasforma la tua risorsa migliore in un buco che non puoi riempire. Trova prima il Re, poi libera la colonna.
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Nella pesca da tre, cambia lo sfasamento invece di girare
Il tallone ti dà una carta su tre, quindi due terzi restano irraggiungibili a ogni passata. Rigirare mostra le stesse carte. Gioca una mossa sul tavolo che usi una carta del tallone e l’intero ciclo si sposta.
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Preferisci la mossa che cambia di più
Fra due mosse legali, la migliore scopre una carta coperta, svuota una colonna o sblocca un seme. Una mossa che riordina solo carte già visibili ti costa una passata del tallone e non guadagna nulla.
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Un vicolo cieco può essere la mano, non tu
Distribuiamo un mescolamento autentico e non nascondiamo che alcune mani non si possono vincere. Se ti blocchi, annulla fino all’ultimo vero bivio e prova l’altra linea prima di dare per scontato di aver giocato male — e se la mano è semplicemente persa, capita a tutti.
Le prime tre spostano la tua percentuale da sole. Le altre iniziano a contare quando smetti di perdere per carte che non hai mai girato.