Como jogar Paciência: sete técnicas para ganhar mais jogos

Dentro de um mesmo carteado, o Klondike é decidido muito mais pela ordem das suas jogadas do que pelo embaralhamento. Nossos carteados são um embaralhamento real — não filtramos — e a pesquisa aponta cerca de 80% de carteados teoricamente vencíveis. Quase ninguém ganha perto de 80%. Tudo abaixo mira nessa diferença.

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  1. Vire as cartas fechadas antes de qualquer coisa

    As cartas escondidas são a única incógnita real do tabuleiro. Uma jogada que vira uma compra informação; uma que só arruma o tabuleiro não compra nada. Quando duas jogadas parecerem igualmente boas, escolha a que revela.

  2. Cave primeiro a coluna mais funda

    A sétima coluna esconde seis cartas; a segunda, uma. Trabalhar onde a pilha é mais funda devolve mais material novo por jogada, e as colunas rasas continuam fáceis de limpar depois.

  3. Não mande toda carta para a base

    Um seis vermelho subido cedo não pode mais receber um cinco preto. Ases e dois são sempre seguros. Do três para cima, pergunte se ainda está enterrada uma carta de cor oposta e um valor abaixo — se estiver, deixe a carta no tabuleiro.

  4. Saiba qual Rei vai para a coluna vazia

    Uma coluna vazia só aceita um Rei. Esvaziar uma sem ter um Rei ao alcance transforma seu melhor recurso num buraco que você não consegue preencher. Ache o Rei primeiro, depois limpe a coluna.

  5. No modo de três, mude o deslocamento em vez de rodar

    O monte entrega uma a cada três cartas, então dois terços ficam fora de alcance em cada passada. Rodar de novo mostra as mesmas cartas. Faça uma jogada no tabuleiro que use uma carta do monte e o ciclo inteiro se desloca.

  6. Prefira a jogada que mais muda

    Entre duas jogadas legais, a melhor revela uma carta fechada, esvazia uma coluna ou desbloqueia um naipe. Uma jogada que só reorganiza cartas já visíveis custa uma passada do monte e não ganha nada.

  7. Um beco sem saída pode ser o carteado, não você

    Damos um embaralhamento genuíno e não escondemos que alguns carteados não podem ser vencidos. Se travar, desfaça até a última bifurcação real e tente a outra linha antes de supor que jogou mal — e se o carteado estiver simplesmente perdido, isso acontece com todo mundo.

As três primeiras já mexem no seu aproveitamento sozinhas. As demais passam a importar quando você para de perder por cartas que nunca virou.

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