솔리테어 하는 법: 승률을 올리는 7가지 요령
같은 배열이라도 승패를 가르는 것은 섞임보다 수의 순서입니다. 여기 배열은 진짜 셔플이고, 클리어 가능한 것만 골라내지 않습니다. 연구에서는 이론적으로 클리어 가능한 배열이 약 80%라고 보지만, 실제 승률이 거기에 닿는 사람은 거의 없습니다. 아래 일곱 가지는 그 차이를 메우기 위한 것입니다.
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먼저 뒤집힌 카드를 여는 수를 고른다
판에서 정말 모르는 것은 뒤집힌 카드뿐입니다. 한 장을 여는 수는 정보가 늘지만, 자리를 정리하기만 하는 수는 아무것도 늘지 않습니다. 두 수가 비슷해 보이면 여는 쪽을 택하세요.
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뒤집힌 카드가 가장 깊은 줄부터 판다
7번째 줄에는 여섯 장, 2번째 줄에는 한 장이 덮여 있습니다. 깊은 곳을 팔수록 한 수에 나오는 카드가 많고, 얕은 줄은 나중에도 쉽게 정리됩니다.
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아무거나 기초 더미로 올리지 않는다
빨강 6을 일찍 올려버리면 나중에 검정 5를 놓을 자리가 사라집니다. 에이스와 2는 언제 올려도 안전합니다. 3 이상은 「한 단계 아래의 반대 색 카드가 아직 덮여 있지 않은지」를 먼저 확인하세요.
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빈 줄에 넣을 킹을 정하고 나서 비운다
빈 줄에는 킹만 놓을 수 있습니다. 움직일 수 있는 킹이 보이지 않는데 줄을 비우면, 가장 강한 자원이 메울 수 없는 구멍으로 바뀝니다. 킹을 먼저 찾은 다음 비우세요.
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3장 뽑기는 돌리지 말고 어긋남을 만든다
더미는 세 장에 한 장만 앞으로 나오므로 어느 바퀴에서도 3분의 2는 손이 닿지 않습니다. 한 바퀴 더 돌려도 나오는 카드는 같습니다. 더미의 카드를 쓰는 수를 판에서 한 번 두면 순환 전체가 어긋납니다.
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같다면 「변화가 큰 수」를 고른다
합법수가 둘이면, 뒤집힌 카드를 열거나 줄을 비우거나 무늬의 막힘을 푸는 쪽이 좋은 수입니다. 이미 보이는 카드를 재배열하기만 하는 수는 더미 한 바퀴를 손해 보고 아무것도 얻지 못합니다.
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막힌 것이 실력이 아니라 배열일 수도 있다
여기는 진짜 셔플을 나눠 주고, 이길 수 없는 배열이 있다는 것을 숨기지 않습니다. 막히면 먼저 직전 갈림길까지 되돌려 다른 수를 시험해 보고, 그래도 안 되면 배열 탓입니다. 누구에게나 일어납니다.
처음 세 가지만으로도 승률은 움직입니다. 나머지가 효과를 내기 시작하는 것은, 열어보지 않은 카드 때문에 지는 일이 없어진 다음부터입니다.