Barracas
Também conhecido como Tents and Trees, Camping ou simplesmente o quebra-cabeça das barracas.
Cada árvore recebe exatamente uma barraca, montada logo acima, abaixo, à esquerda ou à direita dela. Barracas são vizinhas exigentes: nenhuma pode encostar em outra, nem pelo canto. Os números nas bordas dizem quantas barracas vão em cada linha e coluna. Todo tabuleiro que servimos passou por um solucionador independente, então existe exatamente um jeito de montar todas — você nunca precisa escolher entre duas disposições.
Desafio diário
Configurações
Solução única ✓
Resolvido!
Como jogar Barracas — as regras
- Objetivo: montar uma barraca para cada árvore. A barraca fica logo acima, abaixo, à esquerda ou à direita da sua árvore, nunca na diagonal.
- Toque numa casa vazia para pôr uma barraca. Toque de novo para grama (um lembrete seu de que ali não vai nenhuma) e mais uma vez para limpar.
- Duas barracas não podem encostar uma na outra, nem pelo canto.
- Os números das bordas são quantas barracas há naquela linha ou coluna. Eles apagam quando fecham e ficam vermelhos se você passar.
- Árvores e barracas se emparelham uma a uma. Uma montagem com os números certos ainda falha se o emparelhamento não fecha.
Teclado: setas para mover, Enter ou Espaço para alternar a casa.
O que o selo significa: antes de servir um tabuleiro, um solucionador independente recebe só as árvores e os números — nunca a nossa resposta — e conta quantas montagens satisfazem todas as regras. Só mostramos os tabuleiros com exatamente uma.
Perguntas frequentes
O que é o quebra-cabeça das barracas?
Uma grade com árvores. Você monta uma barraca ao lado de cada árvore de modo que nenhuma encoste em outra — nem na diagonal — e que o número de barracas em cada linha e coluna bata com a dica da borda. Também é conhecido como Tents and Trees.
Cada árvore realmente ganha a sua barraca?
Sim, e o emparelhamento precisa fechar uma a uma. É possível pôr o número certo de barracas nas linhas e colunas certas e mesmo assim estar errado, porque duas árvores acabam disputando a mesma barraca. Conferimos esse emparelhamento ao decidir se você resolveu.
Sempre existe exatamente uma solução?
Sim. Antes de servir um tabuleiro, um solucionador independente recebe só as árvores e os números da borda e conta todas as montagens que satisfazem as regras. Tabuleiros com mais de uma — ou com nenhuma — são descartados e refeitos.
Para que serve a marca de grama?
É um lembrete seu de que naquela casa não vai barraca nenhuma. Não influi em considerar o quebra-cabeça resolvido; só ajuda a não se perder, como o xis nos nonogramas.
O tabuleiro diário é o mesmo para todos?
Sim. Um tabuleiro é gerado por dia a partir de uma semente pública e todos os jogadores do mundo recebem exatamente o mesmo. Ele muda à meia-noite no seu horário local.