Barracas

Também conhecido como Tents and Trees, Camping ou simplesmente o quebra-cabeça das barracas.

Cada árvore recebe exatamente uma barraca, montada logo acima, abaixo, à esquerda ou à direita dela. Barracas são vizinhas exigentes: nenhuma pode encostar em outra, nem pelo canto. Os números nas bordas dizem quantas barracas vão em cada linha e coluna. Todo tabuleiro que servimos passou por um solucionador independente, então existe exatamente um jeito de montar todas — você nunca precisa escolher entre duas disposições.

Desafio diário

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Como jogar Barracas — as regras

  1. Objetivo: montar uma barraca para cada árvore. A barraca fica logo acima, abaixo, à esquerda ou à direita da sua árvore, nunca na diagonal.
  2. Toque numa casa vazia para pôr uma barraca. Toque de novo para grama (um lembrete seu de que ali não vai nenhuma) e mais uma vez para limpar.
  3. Duas barracas não podem encostar uma na outra, nem pelo canto.
  4. Os números das bordas são quantas barracas há naquela linha ou coluna. Eles apagam quando fecham e ficam vermelhos se você passar.
  5. Árvores e barracas se emparelham uma a uma. Uma montagem com os números certos ainda falha se o emparelhamento não fecha.

Teclado: setas para mover, Enter ou Espaço para alternar a casa.

O que o selo significa: antes de servir um tabuleiro, um solucionador independente recebe só as árvores e os números — nunca a nossa resposta — e conta quantas montagens satisfazem todas as regras. Só mostramos os tabuleiros com exatamente uma.

Perguntas frequentes

O que é o quebra-cabeça das barracas?

Uma grade com árvores. Você monta uma barraca ao lado de cada árvore de modo que nenhuma encoste em outra — nem na diagonal — e que o número de barracas em cada linha e coluna bata com a dica da borda. Também é conhecido como Tents and Trees.

Cada árvore realmente ganha a sua barraca?

Sim, e o emparelhamento precisa fechar uma a uma. É possível pôr o número certo de barracas nas linhas e colunas certas e mesmo assim estar errado, porque duas árvores acabam disputando a mesma barraca. Conferimos esse emparelhamento ao decidir se você resolveu.

Sempre existe exatamente uma solução?

Sim. Antes de servir um tabuleiro, um solucionador independente recebe só as árvores e os números da borda e conta todas as montagens que satisfazem as regras. Tabuleiros com mais de uma — ou com nenhuma — são descartados e refeitos.

Para que serve a marca de grama?

É um lembrete seu de que naquela casa não vai barraca nenhuma. Não influi em considerar o quebra-cabeça resolvido; só ajuda a não se perder, como o xis nos nonogramas.

O tabuleiro diário é o mesmo para todos?

Sim. Um tabuleiro é gerado por dia a partir de uma semente pública e todos os jogadores do mundo recebem exatamente o mesmo. Ele muda à meia-noite no seu horário local.