Jak hrát Nonogram: sedm technik a proč se nikdy nehádá
Nonogram se řeší řádek po řádku, nikdy zkoušením vzoru. Každou hádanku tady kontroluje nezávislý řešitel používající pouze logiku řádku — uvažuje vždy o jednom řádku nebo sloupci — a zveřejňujeme jen ty, které dokáže celé dokončit. Proto vždy existuje řádek, s nímž se dá pohnout.
-
Začněte pravidlem překryvu
Pro nápovědu k v úseku n políček je prostředních 2k − n políček vybarvených, ať blok leží kdekoli. Nápověda 8 v řádku o 10 vám hned dá šest políček. Samotné toto pravidlo otevírá téměř každou hádanku.
-
Berte nejdřív největší čísla
Překryv roste, čím blíž je nápověda délce řádku, takže největší nápovědy vynášejí nejvíc. Projděte všechny řádky a sloupce a hledejte velká čísla, než se čehokoli dotknete.
-
Křížkujte stejně pečlivě, jako vybarvujete
Křížky nejsou účetnictví — zkracují úsek, v němž blok může být, a právě to vytváří další překryv. Hádanka řešená jen vybarvováním se zasekne skoro okamžitě.
-
Vynucujte od okrajů
Je-li první políčko řádku vybarvené, první blok začíná přesně tam: vybarvěte celou jeho délku a na následující políčko dejte křížek. Totéž funguje dovnitř od kteréhokoli už umístěného křížku.
-
Uzavřete blok, jakmile je hotový
Když blok dosáhne délky své nápovědy, dejte křížky na oba konce. Právě to často zkrátí sousední úsek natolik, že se objeví další odvození.
-
Zkontrolujte součet řádku
Sečtěte nápovědy plus po jedné mezeře mezi nimi. Pokud se to rovná délce řádku, je řádek právě teď plně určen — vyplňte ho a pokračujte. Takové řádky jsou zadarmo a snadno se přehlédnou.
-
Přečtěte znovu linie, které kříží to, co jste právě změnili
Každé určené políčko patří do řádku a do sloupce. Po vybarvení nebo křížku bývá další odvození v kolmé linii. Postupovat řádek po řádku poráží prohlížení celé mřížky.
Protože jsou tyto hádanky ověřeně řešitelné logikou řádku, hádání není nikdy nutné ani to není zkratka. Když se nic nehýbe, některý řádek má stále nepřečtené odvození — vraťte se a sečtěte nápovědy.