Como jogar Nonograma: sete técnicas e por que nunca se chuta
Um nonograma se resolve linha a linha, nunca testando um padrão para ver se encaixa. Cada puzzle aqui é conferido por um solucionador independente que usa apenas lógica de linha — raciocinando sobre uma linha ou coluna de cada vez — e só publicamos os que ele consegue terminar por completo. Por isso sempre existe uma linha que dá para avançar.
-
Comece pela regra da sobreposição
Para uma pista de k num trecho de n casas, as 2k − n centrais são pintadas independentemente de onde o bloco fique. Uma pista de 8 numa linha de 10 já dá seis casas. Só essa regra abre quase todo puzzle.
-
Ataque primeiro os números maiores
A sobreposição cresce quanto mais a pista se aproxima do comprimento da linha, então as pistas maiores rendem mais. Varra linhas e colunas atrás dos números grandes antes de tocar em qualquer coisa.
-
Marque X com o mesmo cuidado com que pinta
Os X não são anotação: encurtam o trecho em que um bloco pode viver, e é isso que cria a próxima sobreposição. Um puzzle trabalhado só pintando trava quase na hora.
-
Force pelas bordas
Se a primeira casa de uma linha está pintada, o primeiro bloco começa exatamente ali: pinte todo o comprimento e marque X na casa seguinte. O mesmo vale para dentro a partir de qualquer X já colocado.
-
Feche um bloco assim que ele completar
Quando um bloco atinge o comprimento da pista, ponha X nas duas pontas. Isso costuma encurtar o trecho vizinho o bastante para deixar visível a próxima dedução.
-
Confira o total da linha
Some as pistas mais um espaço entre cada uma. Se isso igualar o comprimento da linha, a linha está totalmente determinada agora: pinte e siga. Essas linhas são de graça e fáceis de passar batido.
-
Releia as linhas que cruzam o que você acabou de mudar
Cada casa que você resolve pertence a uma linha e a uma coluna. Depois de pintar ou marcar X, a próxima dedução costuma estar na linha perpendicular. Ir linha a linha vence varrer a grade inteira.
Como estes puzzles são verificados como resolvíveis por lógica de linha, chutar nunca é necessário nem é atalho. Se nada se move, alguma linha ainda tem uma dedução não lida: volte e some as pistas.