Como jogar Nonograma: sete técnicas e por que nunca se chuta

Um nonograma se resolve linha a linha, nunca testando um padrão para ver se encaixa. Cada puzzle aqui é conferido por um solucionador independente que usa apenas lógica de linha — raciocinando sobre uma linha ou coluna de cada vez — e só publicamos os que ele consegue terminar por completo. Por isso sempre existe uma linha que dá para avançar.

Jogar Nonograma grátis

  1. Comece pela regra da sobreposição

    Para uma pista de k num trecho de n casas, as 2k − n centrais são pintadas independentemente de onde o bloco fique. Uma pista de 8 numa linha de 10 já dá seis casas. Só essa regra abre quase todo puzzle.

  2. Ataque primeiro os números maiores

    A sobreposição cresce quanto mais a pista se aproxima do comprimento da linha, então as pistas maiores rendem mais. Varra linhas e colunas atrás dos números grandes antes de tocar em qualquer coisa.

  3. Marque X com o mesmo cuidado com que pinta

    Os X não são anotação: encurtam o trecho em que um bloco pode viver, e é isso que cria a próxima sobreposição. Um puzzle trabalhado só pintando trava quase na hora.

  4. Force pelas bordas

    Se a primeira casa de uma linha está pintada, o primeiro bloco começa exatamente ali: pinte todo o comprimento e marque X na casa seguinte. O mesmo vale para dentro a partir de qualquer X já colocado.

  5. Feche um bloco assim que ele completar

    Quando um bloco atinge o comprimento da pista, ponha X nas duas pontas. Isso costuma encurtar o trecho vizinho o bastante para deixar visível a próxima dedução.

  6. Confira o total da linha

    Some as pistas mais um espaço entre cada uma. Se isso igualar o comprimento da linha, a linha está totalmente determinada agora: pinte e siga. Essas linhas são de graça e fáceis de passar batido.

  7. Releia as linhas que cruzam o que você acabou de mudar

    Cada casa que você resolve pertence a uma linha e a uma coluna. Depois de pintar ou marcar X, a próxima dedução costuma estar na linha perpendicular. Ir linha a linha vence varrer a grade inteira.

Como estes puzzles são verificados como resolvíveis por lógica de linha, chutar nunca é necessário nem é atalho. Se nada se move, alguma linha ainda tem uma dedução não lida: volte e some as pistas.

Jogar Nonograma grátis