数织怎么玩: 不用猜的七个技巧
数织是一行一行确定着解的,不是把图案凑上去试试看合不合。这里的每一题都由一个只用「单行逻辑」— 一次只看一行或一列 — 的独立求解器验证过能把全部格子确定下来。也就是说,总有一条线是可以推进的。
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先用重叠法则
长度 n 的区间里有数字 k 时,不管块放在哪儿,中间重叠的 2k − n 格必然要涂。10 格里的 8,当场就确定 6 格。大多数题都是这样打开的。
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从大数字下手
数字越接近行长,重叠越大,所以大数字的收益最高。动手涂之前,先把所有行和列扫一遍,找出大数字。
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打叉要和涂格一样认真
叉不是记录。它缩小块能落脚的范围,而这正是下一次重叠的来源。只涂不叉,几乎立刻就会卡住。
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从两端确定
如果一行的头一格已经涂了,那么第一个块就从那里开始,可以按长度涂满,并在紧接着的一格打叉。从已经打好的叉往里也一样。
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块凑够了就把两端封住
块达到数字的长度以后,在两端打叉。这常常能把相邻行的范围缩到刚好让下一手露出来。
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算一下这行的合计
把数字加起来,再算上每两个之间的一个空格。如果等于行长,这一行此刻就全定了 — 填完往下走。这种行是白送的,也最容易漏掉。
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重读和刚才改动交叉的那条线
确定的格子必然属于一行和一列。涂完或打完叉之后,下一手往往就出现在垂直的那一侧。顺着线走,比盯着整张盘面找要快。
这些题验证过用单行逻辑就能解,所以猜既不必要也不是捷径。走不动了,说明还有没读到的行 — 回去把数字的合计重算一遍。