Come giocare a Nonogramma: sette tecniche e perché non si indovina mai

Un nonogramma si risolve una riga alla volta, mai provando uno schema per vedere se entra. Ogni puzzle qui è controllato da un risolutore indipendente che usa solo logica di riga — ragionando su una riga o colonna per volta — e pubblichiamo solo quelli che riesce a completare del tutto. Perciò esiste sempre una riga che si può far avanzare.

Gioca a Nonogrammi gratis

  1. Parti dalla regola della sovrapposizione

    Per un indizio k in un tratto di n caselle, le 2k − n centrali sono colorate ovunque stia il blocco. Un indizio 8 in una riga da 10 ti dà sei caselle subito. Questa sola regola apre quasi ogni puzzle.

  2. Prendi prima i numeri più grandi

    La sovrapposizione cresce man mano che l’indizio si avvicina alla lunghezza della riga, quindi gli indizi grandi rendono di più. Scorri righe e colonne cercando i numeri grandi prima di toccare qualsiasi cosa.

  3. Barra con la stessa cura con cui colori

    Le croci non sono contabilità: accorciano il tratto in cui un blocco può stare, ed è questo a creare la sovrapposizione successiva. Un puzzle lavorato solo colorando si blocca quasi subito.

  4. Forza dai bordi

    Se la prima casella di una riga è colorata, il primo blocco parte esattamente da lì: colora tutta la sua lunghezza e barra la casella dopo. Lo stesso vale verso l’interno da qualsiasi croce già messa.

  5. Chiudi un blocco appena è completo

    Quando un blocco raggiunge la lunghezza del suo indizio, metti una croce a entrambe le estremità. Spesso è proprio questo a ridurre il tratto vicino quanto basta per rendere visibile la deduzione successiva.

  6. Controlla il totale della riga

    Somma gli indizi più uno spazio fra ciascuno. Se il risultato è la lunghezza della riga, la riga è già completamente determinata: riempila e vai avanti. Righe così sono gratis e si saltano facilmente.

  7. Rileggi le righe che incrociano ciò che hai appena cambiato

    Ogni casella risolta appartiene a una riga e a una colonna. Dopo aver colorato o barrato, la deduzione successiva sta quasi sempre nella linea perpendicolare. Procedere riga per riga batte lo scorrere tutta la griglia.

Poiché questi puzzle sono verificati risolvibili con la logica di riga, indovinare non è mai necessario né una scorciatoia. Se non si muove nulla, una riga ha ancora una deduzione non letta: torna indietro e somma gli indizi.

Gioca a Nonogrammi gratis