איך משחקים שולה המוקשים: שבע תבניות, ולמה כאן אף פעם לא מנחשים
כמעט כל מדריך לשולה מוקשים נגמר ב«ואז מנחשים». כאן לא: לפני שאתם רואים לוח, פותר לוגי עצמאי מפנה אותו במלואו בעזרת הסקה בלבד. אז אם נתקעתם, הסקה קיימת — וכמעט תמיד היא אחת התבניות שלמטה, במקום שהפסקתם להסתכל בו.
-
חסרו את הדגלים שכבר הנחתם
מספר סופר מוקשים, לא משבצות סגורות. 3 שכבר נוגע בשני דגלים הוא למעשה 1 עבור שאר שכניו. קראו כל מספר כ«כמה נשארו», וחלק גדול מהלוח מתפשט מיד.
-
אם המספר שווה למספר המשבצות הסגורות, כולן מוקשים
2 שנוגע בדיוק בשתי משבצות סגורות אינו יכול לבחור היכן מוקשיו. סמנו את שתיהן. זו ההסקה הנפוצה ביותר על הלוח, וזו שכולם מדלגים עליה כשממהרים.
-
אם הדגלים שווים למספר, השאר בטוח
תמונת הראי של הכלל הקודם, וזה שבאמת פותח שטח. כשמספר מסופק, כל שאר שכניו נקיים — פתחו את כולם בלי היסוס.
-
1-2-1 לאורך קיר: מוקש, בטוח, מוקש
שלושה מספרים הנקראים 1-2-1 בקו ישר, עם משבצות סגורות בצד אחד, נפתרים לגמרי. מתחת ל-1 יש מוקשים ומתחת ל-2 קרקע בטוחה. זה עובד כי ה-2 כבר מסופק על ידי שכניו.
-
1-2-2-1 לאורך קיר: בטוח, מוקש, מוקש, בטוח
אותו רעיון, צעד אחד ארוך יותר. מתחת ל-1-2-2-1 שתי המשבצות האמצעיות הן מוקשים ושתי החיצוניות נקיות. לימוד שתי הצורות האלה מסלק כמעט את כל ההיסוס באמצע המשחק.
-
חסרו מספר משכנו
כששני מספרים חולקים משבצות סגורות, השוו ביניהם. אם 2 ו-1 חופפים וה-2 נוגע בדיוק במשבצת אחת שה-1 אינו נוגע בה, אותה משבצת היא מוקש. זו הטכניקה שפורצת עמדות שהכללים הפשוטים אינם מצליחים בהן.
-
בסוף השתמשו במונה המוקשים
המונה הוא רמז, לא קישוט. בשלב מאוחר בלוח מספר המוקשים שנותרו כופה לא פעם סידור שהמספרים המקומיים לבדם אינם קובעים — במיוחד כששני אזורים מועמדים בלבד נותרו.
מכיוון שהלוחות האלה מאומתים כנטולי ניחוש, להיתקע פירושו שההסקה נמצאת אי-שם על הלוח. עברו שוב על כל החזית במקום ללחוץ בתקווה — התשובה שם.