踩地雷技巧與攻略: 七個定式,以及這裡為什麼不用猜

幾乎所有踩地雷攻略最後都落到「然後就靠猜」。這裡不是:在你看到任何一局之前,一個獨立的邏輯求解器已經只用推理把它全部翻開了。所以你卡住的時候,推理一定存在 — 而且多半就是下面某個定式,出現在你已經不再看的地方。

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  1. 先減掉已經插好的旗

    數字數的是雷,不是未翻開的格子。已經挨著兩面旗的 3,對剩下的鄰格來說其實是 1。把每個數字讀成「還剩幾個」,大半個盤面會立刻簡化。

  2. 數字等於未翻格數,那就全是雷

    正好挨著兩個未翻格的 2,雷的位置沒有選擇餘地。兩個都插旗。這是盤面上最常見的推理,也是趕時間時最常被跳過的一步。

  3. 旗數夠了數字,其餘就安全

    上一條的反面,而且這條才是真正開地的。數字被滿足之後,它其餘的鄰格全是安全的 — 別猶豫,全部翻開。

  4. 貼牆的 1-2-1:雷、安全、雷

    成一直線讀作 1-2-1 的三個數字,一側有未翻格時會被完全確定。1 下面是雷,2 下面是安全地。原因是 2 已經被兩側的雷滿足了。

  5. 貼牆的 1-2-2-1:安全、雷、雷、安全

    同一個想法長了一格。1-2-2-1 下面,中間兩格是雷,外側兩格安全。記住這兩個形狀,中盤的猶豫就基本消失了。

  6. 拿一個數字減它的鄰居

    兩個數字共享未翻格時,把它們比一比。如果 2 和 1 有重疊,而 2 恰好多挨著一個 1 挨不到的未翻格,那一格就是雷。簡單規則啃不動的局面,靠的就是這一手。

  7. 殘局要用剩餘雷數

    計數器是線索,不是擺設。殘局裡,剩餘雷數常常能定下當地數字本身定不了的排布 — 尤其是只剩兩塊候選區域的時候。

這些盤面經過驗證不需要猜,所以卡住只說明推理還在盤上某處。別抱著僥倖亂點,把整條邊界再走一遍 — 答案就在那裡。

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