扫雷怎么玩: 七个定式,以及这里为什么不用猜
几乎所有扫雷攻略最后都落到「然后就靠猜」。这里不是:在你看到任何一局之前,一个独立的逻辑求解器已经只用推理把它全部翻开了。所以你卡住的时候,推理一定存在 — 而且多半就是下面某个定式,出现在你已经不再看的地方。
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先减掉已经插好的旗
数字数的是雷,不是未翻开的格子。已经挨着两面旗的 3,对剩下的邻格来说其实是 1。把每个数字读成「还剩几个」,大半个盘面会立刻简化。
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数字等于未翻格数,那就全是雷
正好挨着两个未翻格的 2,雷的位置没有选择余地。两个都插旗。这是盘面上最常见的推理,也是赶时间时最常被跳过的一步。
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旗数够了数字,其余就安全
上一条的反面,而且这条才是真正开地的。数字被满足之后,它其余的邻格全是安全的 — 别犹豫,全部翻开。
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贴墙的 1-2-1:雷、安全、雷
成一直线读作 1-2-1 的三个数字,一侧有未翻格时会被完全确定。1 下面是雷,2 下面是安全地。原因是 2 已经被两侧的雷满足了。
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贴墙的 1-2-2-1:安全、雷、雷、安全
同一个想法长了一格。1-2-2-1 下面,中间两格是雷,外侧两格安全。记住这两个形状,中盘的犹豫就基本消失了。
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拿一个数字减它的邻居
两个数字共享未翻格时,把它们比一比。如果 2 和 1 有重叠,而 2 恰好多挨着一个 1 挨不到的未翻格,那一格就是雷。简单规则啃不动的局面,靠的就是这一手。
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残局要用剩余雷数
计数器是线索,不是摆设。残局里,剩余雷数常常能定下当地数字本身定不了的排布 — 尤其是只剩两块候选区域的时候。
这些盘面经过验证不需要猜,所以卡住只说明推理还在盘上某处。别抱着侥幸乱点,把整条边界再走一遍 — 答案就在那里。