Как играть в Сапёр: семь узоров и почему здесь не приходится угадывать

Почти все руководства по сапёру заканчиваются словами «а дальше угадываешь». Здесь — нет: прежде чем поле попадёт к вам, независимый логический решатель полностью вскрывает его, пользуясь только выводом. Значит, если вы застряли, вывод существует — и почти всегда это один из узоров ниже, в месте, куда вы перестали смотреть.

Играть в Сапёра бесплатно

  1. Вычитайте уже поставленные флажки

    Число считает мины, а не закрытые клетки. Тройка, уже касающаяся двух флажков, для остальных соседей на деле единица. Читайте каждое число как «сколько осталось», и большая часть поля упрощается сразу.

  2. Если число равно числу закрытых клеток, все они мины

    Двойка, касающаяся ровно двух закрытых клеток, не имеет выбора, где её мины. Отметьте обе. Это самый частый вывод на поле и тот, который пропускают, когда торопятся.

  3. Если флажков столько же, сколько число, остальное безопасно

    Зеркало предыдущего правила и то, что действительно открывает площадь. Когда число удовлетворено, все прочие соседи чисты — открывайте их все без колебаний.

  4. 1-2-1 вдоль стены: мина, безопасно, мина

    Три числа, читающиеся 1-2-1 по прямой, с закрытыми клетками с одной стороны, разрешаются полностью. Под единицами мины, под двойкой безопасная земля. Работает потому, что двойка уже обслужена соседями.

  5. 1-2-2-1 вдоль стены: безопасно, мина, мина, безопасно

    Та же мысль, на шаг длиннее. Под 1-2-2-1 две средние клетки — мины, две крайние чисты. Эти две формы снимают почти всю неуверенность в середине партии.

  6. Вычитайте одно число из соседнего

    Когда два числа делят закрытые клетки, сравните их. Если двойка и единица перекрываются и двойка касается ровно одной клетки, которой не касается единица, эта клетка — мина. Именно этот приём вскрывает позиции, недоступные простым правилам.

  7. В конце пользуйтесь счётчиком мин

    Счётчик — подсказка, а не украшение. В конце поля число оставшихся мин часто вынуждает расстановку, которую местные числа сами по себе не определяют, особенно когда осталось две области-кандидата.

Поскольку эти поля проверены как не требующие угадывания, застрять — значит, что вывод где-то на поле есть. Обойдите всю границу ещё раз вместо кликов наудачу: ответ там.

Играть в Сапёра бесплатно