Slik spiller du Minesveiper: sju mønstre, og hvorfor du aldri må gjette her
Nesten alle minesveiper-guider slutter med «og så gjetter du». Ikke her: før du ser et brett, rydder en uavhengig logisk løser det helt, kun ved slutning. Så hvis du står fast, finnes det en slutning — og det er nesten alltid ett av mønstrene under, på et sted du sluttet å se på.
-
Trekk fra flaggene du allerede har satt
Et tall teller miner, ikke lukkede ruter. En 3-er som allerede berører to flagg, er i realiteten en 1-er for de gjenværende naboene. Les hvert tall som «hvor mange er igjen», så forenkles store deler av brettet med én gang.
-
Tallet lik antall lukkede ruter: alle er miner
En 2-er som berører nøyaktig to lukkede ruter, har ikke noe valg om hvor minene ligger. Flagg begge. Det er den vanligste slutningen på brettet og den alle hopper over når det går fort.
-
Flaggene lik tallet: resten er trygg
Speilbildet av forrige regel, og den som faktisk åpner terreng. Når et tall er oppfylt, er alle andre naboer rene — åpne dem alle uten å nøle.
-
1-2-1 langs en vegg: mine, trygt, mine
Tre tall som leser 1-2-1 på rett linje, med lukkede ruter på den ene siden, løser seg helt. Under 1-erne er det miner og under 2-eren trygg grunn. Det virker fordi 2-eren allerede er betjent av naboene sine.
-
1-2-2-1 langs en vegg: trygt, mine, mine, trygt
Samme idé, ett hakk lenger. Under 1-2-2-1 er de to midterste rutene miner og de to ytterste rene. Å lære disse to formene fjerner nesten all nøling i midtspillet.
-
Trekk et tall fra naboen
Når to tall deler lukkede ruter, sammenlign dem. Hvis en 2-er og en 1-er overlapper og 2-eren berører nøyaktig én rute som 1-eren ikke berører, er den ruten en mine. Det er teknikken som knekker stillinger de enkle reglene ikke klarer.
-
Bruk minetelleren til slutt
Telleren er et spor, ikke pynt. Sent på et brett tvinger antallet gjenværende miner ofte fram en plassering som de lokale tallene alene ikke avgjør, særlig når bare to kandidatområder er igjen.
Siden disse brettene er verifisert gjettefrie, betyr det at slutningen finnes et sted på brettet når du står fast. Gå gjennom hele fronten en gang til i stedet for å klikke på håp — svaret er der.