단어 찾기

「낱말 찾기」「글자판 퍼즐」「워드서치」라고도 합니다.

글자가 빼곡한 판에 단어가 묻혀 있습니다. 가로·세로·대각선, 큰 판에서는 역방향으로도 놓입니다. 단어 위를 쭉 그으면 찾은 것으로 처리됩니다. 아래 목록이 남은 것을 알려 줍니다. 판을 내보내기 전에, 목록의 어느 단어든 여덟 방향을 모두 세어 《딱 한 번》인지 확인합니다. 0번이면 목록에 있는데 영영 찾을 수 없고, 2번이면 제대로 그었는데 튕기는 자리가 생기기 때문입니다.

데일리 퍼즐

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찾은 수 0 어느 단어도 한 번 ✓

    단어의 첫 글자에서 마지막 글자까지 쭉 그으세요.

    단어 찾기 규칙과 하는 법

    1. 목표는 목록에 있는 단어를 모두 글자판에서 찾는 것입니다.
    2. 단어의 첫 글자에서 마지막 글자까지 쭉 그으세요. 키보드에서는 첫 글자에서 Enter, 마지막 글자에서 다시 Enter입니다.
    3. 단어는 가로·세로·대각선으로 놓입니다. 보통과 어려움에서는 역방향으로도 놓입니다.
    4. 단어끼리 교차해 글자를 공유할 수 있지만, 어느 단어도 딱 한 번만 나오므로 「저기도 정답일 텐데」 하는 자리는 존재하지 않습니다.
    5. 잘못 그어도 감점은 없습니다. 시간 제한도 없고, 타이머는 본인 기록용입니다.

    키보드: Tab으로 판에 들어가고, 방향키로 이동, Enter로 단어의 시작과 끝을 지정, Esc로 취소.

    배지의 의미: 빈 칸을 아무 글자로 채우면, 목록의 단어가 다른 자리에도 우연히 만들어질 수 있습니다. 그러면 틀림없이 맞는 단어를 그었는데 「거기가 아니다」라는 답을 받게 됩니다. 그래서 내보내기 전에, 판을 만든 코드와 한 줄도 공유하지 않는 검사기가 판만 건네받아 모든 단어를 여덟 방향으로 세고 정확히 하나일 것을 요구합니다. 통과하지 못한 판은 고치거나 다시 만듭니다.

    오늘의 문제에 대하여: 다른 게임과 달리 이것만은 전 세계 동일이 될 수 없습니다. 출제 단어가 플레이하는 언어에 따라 달라지기 때문입니다. 같은 언어로 오늘 플레이하는 사람끼리는 공개된 시드로 만든 같은 판을 받습니다. 언어가 다르면 판도 필연적으로 달라집니다.

    자주 묻는 질문

    단어 찾기는 어떤 퍼즐인가요?

    글자판에 단어가 숨어 있고, 가로·세로·대각선·역방향 중 하나로 놓여 있습니다. 목록의 단어를 찾아 그 위를 긋습니다. 「낱말 찾기」라고도 합니다.

    「딱 한 번만 나온다」는 무슨 뜻인가요?

    판을 내보내기 전에 목록의 모든 단어를 여덟 방향으로 세어, 반드시 1이 되도록 합니다. 양쪽 다 중요합니다. 0이면 목록에 있는데 영영 찾을 수 없고, 2면 제대로 그었는데도 「게임이 기대한 것은 다른 자리」라는 이유로 튕기는 곳이 생깁니다.

    왜 아주 짧은 단어는 안 나오나요?

    짧은 단어는 우연히 만들어지기 때문이고, 얼마나 짧으면 곤란한지는 글자 수에 달려 있습니다. 26자뿐인 알파벳에서는 두 칸이 676가지밖에 안 되어 우연이 흔하지만, 한자 수천 자라면 두 칸으로도 충분합니다. 언어마다 우연이 드물어지는 최소 길이를 요구합니다.

    왜 같이 나오지 않는 단어가 있나요?

    그 조합에서는 약속을 지킬 수 없기 때문입니다. 어떤 단어가 다른 단어 안에 들어 있으면, 긴 쪽을 놓는 순간 짧은 쪽의 두 번째가 생깁니다. 역순도 마찬가지로, STAR를 놓으면 거꾸로 읽어 RATS가 됩니다. 회문은 그 자체로 실격인데, 한 번만 놓아도 앞뒤 어느 쪽으로 읽어도 같은 단어가 되기 때문입니다. 세 가지 모두 판을 만들기 전에 검사합니다.

    오늘의 문제는 모두에게 같은가요?

    같은 언어로 플레이하는 사람끼리는 같습니다. 공개된 시드로 하루 한 판을 만듭니다. 다만 언어를 넘어서면 같게 할 수 없습니다. 출제 단어 자체가 다르기 때문입니다. 저희 사이트에서 「전 세계 동일」을 주장하지 않는 유일한 게임입니다.