Как играть в FreeCell: семь приёмов и как пользоваться доказанной раздачей
FreeCell — почти чистое умение: вы видите все карты с первого хода. Каждая раздача здесь доказана выигрышной независимым решателем до того, как попала к вам, и это меняет манеру игры: тупик здесь никогда не невезение, а порядок ходов, который можно отменить.
-
Ячейки — парковка, а не склад
Каждая карта, стоящая в ячейке, — это на одну карту меньше, которую вы перенесёте за раз. Считайте ячейку местом, через которое карта проходит, и заканчивайте каждую серию ходов с тем же числом свободных ячеек, что и начали.
-
Выучите единственную формулу, которая правит всем
За раз вы переносите (свободные ячейки + 1) × 2 ^ (пустые столбцы) карт. Три ячейки и ни одного пустого столбца — четыре карты. Три ячейки и один пустой столбец — восемь. Это удвоение объясняет следующий приём.
-
Пустой столбец ценнее пустой ячейки
Ячейка прибавляет к вместимости единицу, столбец её удваивает. Если можете создать одно из двух — создайте столбец. Но есть исключение: при переносе в сам этот пустой столбец он не учитывается, поэтому перенос вдвое меньше.
-
Считайте вместимость до начала переноса
Перед длинным переносом посчитайте, сколько карт вы реально можете передвинуть. Начать перенос шести карт при вместимости четыре — значит оставить карты в ячейках и потерять позицию. Расчёт мгновенный: сделайте его первым.
-
Копайте к самому глубокому тузу
Туз под шестью картами — часы всей раздачи. Направляйте ранние ходы к нему, а не к тому, что проще: любой другой план в итоге упрётся в ожидание.
-
Отправляйте на базу поздно, а не рано
База — не табло. Поднятая пятёрка уже не примет четвёрку. Держите средние карты доступными, пока не выйдут те, что легли бы на них.
-
Тупик — ошибка порядка, поэтому отменяйте
Каждую раздачу здесь прошёл решатель, не разделяющий кода с раздающим, и решение воспроизводится по правилам игры. Значит, если вы застряли, победа существует. Откатитесь к последнему настоящему решению, а не раздавайте заново.
Формула из второго приёма — единственное, что стоит запомнить. Почти все поражения в FreeCell — это перенос, начатый с вместимостью, которую игрок так и не посчитал.