Hur man spelar FreeCell: sju tekniker och hur du använder en bevisad giv
FreeCell är nästan bara skicklighet: du ser varje kort från första draget. Varje giv här är bevisat vinnbar av en oberoende lösare innan den når dig, och det förändrar hur du bör spela: en återvändsgränd är aldrig otur, det är en dragordning du kan ångra.
-
Celler är parkering, inte förråd
Varje kort som står i en cell är ett kort mindre du kan flytta på en gång. Behandla cellen som en genomfartsplats och avsluta varje dragsekvens med lika många lediga celler som du började med.
-
Lär dig den enda formeln som styr allt
Du kan flytta (lediga celler + 1) × 2 ^ (tomma kolumner) kort åt gången. Tre celler och ingen tom kolumn flyttar fyra kort. Tre celler och en tom kolumn flyttar åtta. Den fördubblingen förklarar nästa teknik.
-
En tom kolumn är värd mer än en tom cell
En cell lägger till ett till din kapacitet; en kolumn dubblar den. När du kan skapa endera, skapa kolumnen. Notera undantaget: när du flyttar in i själva den tomma kolumnen räknas inte den kolumnen, så flytten blir hälften så stor.
-
Räkna kapaciteten innan du binder dig
Räkna före en lång flytt hur många kort du faktiskt kan flytta. Att starta en sexkortsflytt med kapacitet fyra strandar kort i cellerna och kostar dig ställningen. Siffran är enkel att räkna ut — gör det först.
-
Gräv mot det djupast begravda esset
Ett ess under sex kort är hela givens klocka. Rikta dina tidiga drag mot det i stället för mot det lättaste, för varje annan plan väntar till slut på det.
-
Lägg upp sent, inte tidigt
Grundhögen är ingen resultattavla. En upplagd femma kan inte längre ta emot en fyra. Håll mellankorten tillgängliga tills korten som skulle ligga på dem redan är ute.
-
En återvändsgränd är ett ordningsfel — ångra
Varje giv här har lösts av en lösare som inte delar kod med givaren, och lösningen spelas upp mot spelets regler. Så när du kör fast finns vinsten. Ångra till det senaste riktiga beslutet i stället för att ge om.
Formeln i den andra tekniken är det enda värt att memorera. Nästan varje FreeCell-förlust är en flytt som påbörjades med en kapacitet spelaren aldrig räknade.