Comment jouer au FreeCell: sept techniques et comment utiliser une donne prouvée

FreeCell est presque entièrement de la technique : vous voyez toutes les cartes dès le premier coup. Chaque donne ici est prouvée gagnable par un solveur indépendant avant de vous parvenir, et cela change votre façon de jouer : une impasse n’est jamais de la malchance, c’est un ordre de coups que vous pouvez annuler.

Jouer à FreeCell gratuitement

  1. Les cases libres sont un parking, pas un entrepôt

    Chaque carte posée dans une case est une carte de moins que vous pouvez déplacer d’un coup. Traitez la case comme un lieu de passage, et terminez chaque séquence avec autant de cases libres qu’au départ.

  2. Apprenez la seule formule qui gouverne tout

    Vous pouvez déplacer (cases libres + 1) × 2 ^ (colonnes vides) cartes à la fois. Trois cases et aucune colonne vide déplacent quatre cartes. Trois cases et une colonne vide en déplacent huit. Ce doublement explique la technique suivante.

  3. Une colonne vide vaut plus qu’une case vide

    Une case ajoute un à votre capacité ; une colonne la double. Quand vous pouvez créer l’un ou l’autre, créez la colonne. Attention à l’exception : en déplaçant vers la colonne vide elle-même, cette colonne ne compte pas, donc le transfert est deux fois plus petit.

  4. Comptez votre capacité avant de vous engager

    Avant un long transfert, comptez combien de cartes vous pouvez réellement déplacer. Lancer un déplacement de six cartes avec une capacité de quatre laisse des cartes échouées dans les cases et vous coûte la position. Le calcul est immédiat : faites-le d’abord.

  5. Creusez vers l’as le plus enfoui

    Un as sous six cartes est l’horloge de toute la donne. Orientez vos premiers coups vers lui plutôt que vers le plus facile, car tout autre plan finit par l’attendre.

  6. Montez les cartes tard, pas tôt

    La fondation n’est pas un tableau de score. Un cinq monté ne peut plus recevoir un quatre. Gardez les cartes moyennes disponibles jusqu’à ce que celles qui viendraient dessus soient déjà sorties.

  7. Une impasse est une erreur d’ordre : annulez

    Chaque donne ici a été résolue par un solveur qui ne partage aucun code avec le distributeur, et la solution est rejouée contre les règles du jeu. Donc si vous bloquez, la victoire existe. Revenez à la dernière vraie décision au lieu de redistribuer.

La formule de la deuxième technique est la seule chose à mémoriser. Presque toutes les défaites à FreeCell sont un transfert tenté avec une capacité que le joueur n’a jamais comptée.

Jouer à FreeCell gratuitement