프리셀 하는 법: 7가지 요령과, 보장된 판의 사용법

프리셀은 처음부터 모든 카드가 보이는, 거의 실력만의 게임입니다. 여기 판은 당신에게 가기 전에 독립 솔버가 클리어를 증명한 것뿐입니다. 이것이 플레이 방식을 바꿉니다 — 막혔다면 그건 운이 아니라 되돌릴 수 있는 순서의 문제이기 때문입니다.

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  1. 빈 셀은 창고가 아니라 통로

    셀에 놓아둔 카드 한 장마다 한 번에 옮길 수 있는 장수가 하나씩 줄어듭니다. 셀은 카드가 지나가는 자리라고 생각하고, 한 묶음의 수가 끝났을 때 시작할 때와 같은 수만큼 비어 있게 하세요.

  2. 공식 하나만 외운다

    한 번에 옮길 수 있는 장수는 (빈 셀 + 1) × 2^(빈 열)입니다. 빈 셀 3·빈 열 0이면 4장. 빈 셀 3·빈 열 1이면 8장. 이 두 배가 다음 요령의 이유입니다.

  3. 빈 열이 빈 셀보다 가치가 높다

    셀은 장수를 1 늘릴 뿐이지만 열은 2배로 만듭니다. 둘 중 하나를 만들 수 있다면 열을 만드세요. 다만 예외가 있어서, 그 빈 열 자체로 옮길 때는 그 열을 셈에 넣을 수 없으므로 옮길 수 있는 장수가 절반이 됩니다.

  4. 옮기기 전에 장수를 센다

    긴 이동을 시작하기 전에 실제로 몇 장을 옮길 수 있는지 세어 보세요. 4장밖에 못 옮기는데 6장 이동을 시작하면 카드가 셀에 갇히고 형태가 무너집니다. 계산은 순식간입니다. 먼저 하세요.

  5. 가장 깊은 에이스를 목표로 삼는다

    카드 여섯 장 아래 묻힌 에이스는 그 판 전체의 마감 시한입니다. 편한 수보다 먼저 그쪽으로 수를 짜세요. 어떤 계획이든 결국 그 에이스를 기다리게 됩니다.

  6. 기초 더미로는 일찍이 아니라 늦게 올린다

    기초 더미는 점수판이 아닙니다. 5를 올려버리면 나중에 4를 받을 수 없습니다. 받는 쪽이 되는 중간 카드는, 그 위에 올 카드가 다 나올 때까지 판에 남기세요.

  7. 막혔다면 순서의 문제이므로 되돌린다

    여기 판은 모두, 나눠 주는 쪽과 코드를 공유하지 않는 솔버가 클리어하고 그 수순을 게임 규칙으로 재생해 확인했습니다. 즉 막혀도 이기는 길은 반드시 존재합니다. 다시 돌리지 말고 직전 판단까지 되돌리세요.

외울 가치가 있는 것은 두 번째 공식뿐입니다. 프리셀의 패배 대부분은, 옮길 수 있는 장수를 세지 않은 채 시작한 이동에서 나옵니다.

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