空当接龙怎么玩: 七个要点,以及已证明牌局的用法
空当接龙从第一手起所有牌都看得见,几乎是纯实力的游戏。这里的每一局在发到你手上之前,都由一个独立求解器证明过可以通关。这会改变打法 — 卡住不是运气不好,而是可以撤回的顺序问题。
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空闲单元格是过道,不是仓库
每在单元格里放一张牌,你一次能搬动的张数就少一张。把它当成牌路过的地方,让每一串操作结束时空着的格子和开始时一样多。
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只背一个公式
一次能搬 (空闲单元格 + 1) × 2^(空列) 张。三个空格、没有空列是四张;三个空格、一个空列是八张。这个翻倍就是下一条的理由。
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空列比空格更值钱
空格把张数加一,空列把它翻倍。两者能选其一时,做空列。但有例外:往那个空列本身搬牌时不能把它算进去,所以能搬的张数只有一半。
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动手前先数能搬几张
开始长距离搬运前,先数清楚实际能搬几张。只能搬四张却去搬六张,牌会卡在格子里,局面就散了。这个计算很快,先算。
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朝埋得最深的A挖
压在六张牌底下的A,是整局的截止期限。把前期的手往那边组织,而不是挑轻松的走,因为任何计划最后都要等那张A。
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往基础堆上放要晚,不要早
基础堆不是记分板。5放上去以后就接不了4了。中间那些牌留在场上当接手,直到该压在它们上面的牌都出完。
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卡住是顺序问题,所以要撤回
这里的每一局都由一个与发牌方不共享代码的求解器通关过,并且把那套走法按游戏规则重放验证过。所以卡住时,赢法必定存在。别重新发牌,撤回到上一个真正的选择点。
值得背下来的只有第二条的公式。空当接龙的失败,大多来自没数清楚能搬几张就开始的那次搬运。