สลิธเธอร์ลิงก์

รู้จักในชื่อ loop the loop, ปริศนารั้ว หรือปริศนาวงตัวเลข

เชื่อมจุดให้เป็นวงต่อเนื่องวงเดียวที่ไม่ตัดกันเองและไม่แตกแขนง ตัวเลขบอกตรง ๆ ว่าวงใช้ด้านใดของช่องนั้นกี่ด้านจากทั้งสี่ด้าน เลข 0 หมายถึงวงไม่แตะช่องนั้นเลย เลข 3 หมายถึงโอบไว้สามด้าน ทุกปริศนาที่นี่ถูกนับโดยตัวแก้ที่ไม่ได้ใช้โค้ดร่วมกับผู้สร้าง และใช้เฉพาะปริศนาที่มีคำตอบเดียวเท่านั้น คุณจึงไม่ต้องเดาแล้วภาวนา

โจทย์รายวัน

0:00

คำตอบเดียวเท่านั้น ✓

แตะที่ด้านเพื่อวาดเส้น แตะอีกครั้งเป็นกากบาท อีกครั้งเพื่อลบ ลากเพื่อทำต่อ

วิธีเล่น สลิธเธอร์ลิงก์ — กติกา

  1. เป้าหมายคือวาดวงปิดวงเดียวไปตามเส้นตาราง วงนี้ไม่ตัดกันเองและไม่แตกแขนง
  2. แตะที่ด้านหนึ่งหรือลากไปตามด้านนั้นเพื่อวาดเส้น แตะอีกครั้งเป็นกากบาท (บันทึกของคุณเองว่าตรงนี้ไม่มีเส้น) และแตะอีกครั้งเพื่อลบ
  3. ตัวเลขบอกตรง ๆ ว่าวงใช้ด้านของช่องนั้นกี่ด้านจากทั้งสี่ด้าน ช่องที่ไม่มีตัวเลขจะมีกี่ด้านก็ได้
  4. ทุกจุดมีเส้นศูนย์เส้นหรือสองเส้นพอดี สามเส้นมาบรรจบที่จุดเดียวผิดเสมอ เราจึงทำเป็นสีแดง
  5. วงเดียวเท่านั้น ไม่ใช่สองวง การจบด้วยวงแยกกันสองวงแม้ตัวเลขจะตรงก็ไม่ใช่คำตอบ การตรวจสอบต้องการวงเดียวที่เชื่อมต่อกัน

แป้นพิมพ์: U หรือ Backspace เพื่อย้อนกลับ

ตราสัญลักษณ์นี้หมายถึงอะไร: ก่อนส่งปริศนาออกไป ตัวแก้ที่ไม่ได้ใช้โค้ดร่วมกับผู้สร้างแม้แต่บรรทัดเดียวจะได้รับเพียงตัวเลข แล้วนับว่ามีวงปิดวงเดียวกี่แบบที่ทำให้ตัวเลขทั้งหมดเป็นจริง ใช้เฉพาะปริศนาที่ได้ผลเป็นหนึ่งพอดี ถ้าการนับไม่จบภายในงบการค้นหา ปริศนานั้นจะถูกทิ้ง ไม่ใช่ถูกสมมติว่ามีคำตอบเดียว การค้นหาที่ยังไม่จบไม่ได้พิสูจน์อะไร และเราจะไม่เรียกสิ่งนั้นว่าการรับประกัน

คำถามที่พบบ่อย

สลิธเธอร์ลิงก์คืออะไร

ตารางจุดที่มีตัวเลขอยู่ในบางช่อง คุณวาดวงปิดวงเดียวไปตามเส้นตาราง ให้แต่ละตัวเลขตรงกับจำนวนช่วงเส้นของวงรอบช่องนั้น รู้จักในชื่อ loop the loop หรือปริศนารั้วด้วย

มีคำตอบเดียวเสมอหรือไม่

ใช่ ก่อนนำปริศนามาใช้ ตัวแก้ที่ไม่ได้ใช้โค้ดร่วมกับผู้สร้างจะได้รับเพียงตัวเลข แล้วนับคำตอบโดยหยุดที่สอง เก็บไว้เฉพาะปริศนาที่ได้ผลเป็นหนึ่งพอดี

ถ้าตัวแก้นับไม่จบล่ะ

ปริศนานั้นจะถูกทิ้ง การค้นหาที่งบหมดไม่ได้พิสูจน์อะไรเลย อาจมีคำตอบเดียวหรือร้อยคำตอบก็ได้ การถือว่า "เราไม่รู้" เท่ากับ "มีคำตอบเดียว" จะทำให้ตราสัญลักษณ์กลายเป็นคำโกหก เราจึงเลือกทิ้ง

ต้องเดาบ้างไหม

เพราะคำตอบมีเพียงหนึ่งเดียว ทุกก้าวที่คุณอธิบายเหตุผลได้จึงปลอดภัย และมีอะไรให้อนุมานเสมอ สิ่งที่เราไม่รับปากคือทุกการอนุมานจะง่าย กระดานใหญ่อาจต้องมองล่วงหน้าหลายก้าว

ทำไมจึงสร้างปริศนาไว้ล่วงหน้า

เพราะการพิสูจน์ว่ามีคำตอบเดียวต้องนับให้ครบ และการลบตัวเลขแต่ละตัวก็ต้องนับใหม่ กระดานสิบคูณสิบใช้เวลาสร้างหลายสิบวินาที มากเกินกว่าจะให้คุณรออย่างสมเหตุสมผล เราจึงสร้างไว้ก่อนแล้วปล่อยชุดที่ผ่านการตรวจแล้ว